時の砂/Sands of Time
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− | [[アンタップ・ステップ]] | + | [[アンタップ・ステップ]]が無くなる代わりに、[[アップキープ]]に[[パーマネント]]の[[タップ]]状態と[[アンタップ]]状態が入れ替わるようになる[[アーティファクト]]。自分の[[ターン]]までに[[フルタップ]]するような[[デッキ]]にはほとんど影響が無い。逆にアンタップ状態でパーマネントを残そうとする[[デッキ]]に対してはよく効く。 |
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− | + | *[[オラクル]]のとおり、アンタップとタップは同時に起こる。{{Gatherer|id=3601|印刷されたテキスト}}のままだと、「タップ状態のものをアンタップした“後に”(それらを含めた)アンタップ状態のものをタップする」ように読めてしまうため、「同時に/simultaneously」が足された。 | |
− | + | *[[エンチャント]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]は別途アンタップ手段がない限り完全にアンタップできなくなる。特に[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]のような[[忠誠度能力]]によって[[クリーチャー化]]するプレインズウォーカーは[[攻撃]]するために一度タップしたが最後、二度と攻撃に参加することはできない。また[[リシド]]や[[未来予知]]の「[[タップ能力]]を持つエンチャント」も封殺される。 | |
− | + | *印刷された当時は[[マナ・バーン]]があったため土地、[[マナ・クリーチャー]]、[[マナ・アーティファクト]]を使うあてなく[[起動]]して自分のターンにアンタップしようとすると多大な[[ライフ]]を[[失う]]ことになっていた。[[基本セット2010]]以降のルールではこれらのリスクが無くなったため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]対策という側面は薄くなった。 | |
+ | *印刷された当時は「タップ状態のアーティファクトは効果を発揮しない」というルールがあった。さらに現在と[[ルール文章]]や[[ルール]]自体が若干異なっていたこともあり、当初は実質的に[[対戦相手]]にしか影響がないカードになっていた。そのため、これはこれ自身に効果が無いように[[エラッタ]]が出されていた。また上記のルールのため、複数[[戦場]]に並ぶと処理が面倒になってしまっていた。(現在のルールではいずれも問題無い) | ||
+ | **エラッタが出る前に開催された[[インビテーショナル97]]でこれを悪用したデッキが猛威を振るい、[[第6版]]のルール変更において「タップ状態のアーティファクトは効果を発揮しない」が廃止される遠因となった。([https://mtg-jp.com/reading/translated/0003977/ 先生、基本が欲しいです]第6版参照) | ||
− | + | ==利用法== | |
− | * | + | 主に以下のような利用法が考えられる。[[エターナル]][[環境]]においては相方になりうる[[カード]]が多数存在するため[[ロック]]、[[コンボ]]、対策カードへの対策など用途も様々。 |
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+ | *アンタップ・ステップを[[飛ばす]]ことを利用し、[[フェイズ・アウト]]したパーマネントを戻ってこられないようにしてロックする。[[平衡/Equipoise]]との組み合わせが有名。→[[サンドポイズ]] | ||
+ | *[[停滞/Stasis]]や[[基本に帰れ/Back to Basics]]等によるロックから抜け出す。 | ||
+ | *[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]のような自力でアンタップしないパーマネントを無理やりアンタップさせる。 | ||
+ | **自身の有用なパーマネントをアンタップさせるだけでなく、対戦相手の[[ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles]]のようなカードの対策にもなる。 | ||
+ | *[[速攻]]持ちでない[[クリーチャー]]は最初に攻撃できるようになるターンにタップするため、対戦相手のクリーチャーによる攻撃を1ターン先延ばしにできる。 | ||
+ | *[[警戒]]持ちのクリーチャーの戦闘を1ターン置きにできる。 | ||
+ | *[[ブロッカー]]の排除。 | ||
+ | *アップキープにこれの[[能力]]が[[誘発]]することに対応して[[マナ]]を生み出し、誘発解決後にさらにもう一度マナを出して一時的に2倍のマナを得る(動くのは[[インスタント・タイミング]]限定になるが)。 | ||
+ | **もちろん[[マナ能力]]ではない[[タップ能力]]でも同じことが可能。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]] | ||
+ | *[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) | ||
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[レア]] | ||
[[Category:ビジョンズの再録禁止カード|ときのすな]] | [[Category:ビジョンズの再録禁止カード|ときのすな]] |
2021年11月12日 (金) 01:48時点における最新版
Sands of Time / 時の砂 (4)
アーティファクト
アーティファクト
各プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは同時に、自分がコントロールするすべてのタップ状態のアーティファクト、クリーチャー、土地をアンタップし、自分がコントロールするすべてのアンタップ状態のアーティファクト、クリーチャー、土地をタップする。
アンタップ・ステップが無くなる代わりに、アップキープにパーマネントのタップ状態とアンタップ状態が入れ替わるようになるアーティファクト。自分のターンまでにフルタップするようなデッキにはほとんど影響が無い。逆にアンタップ状態でパーマネントを残そうとするデッキに対してはよく効く。
- オラクルのとおり、アンタップとタップは同時に起こる。印刷されたテキストのままだと、「タップ状態のものをアンタップした“後に”(それらを含めた)アンタップ状態のものをタップする」ように読めてしまうため、「同時に/simultaneously」が足された。
- エンチャントとプレインズウォーカーは別途アンタップ手段がない限り完全にアンタップできなくなる。特にギデオン・ジュラ/Gideon Juraのような忠誠度能力によってクリーチャー化するプレインズウォーカーは攻撃するために一度タップしたが最後、二度と攻撃に参加することはできない。またリシドや未来予知の「タップ能力を持つエンチャント」も封殺される。
- 印刷された当時はマナ・バーンがあったため土地、マナ・クリーチャー、マナ・アーティファクトを使うあてなく起動して自分のターンにアンタップしようとすると多大なライフを失うことになっていた。基本セット2010以降のルールではこれらのリスクが無くなったため、コントロールデッキ対策という側面は薄くなった。
- 印刷された当時は「タップ状態のアーティファクトは効果を発揮しない」というルールがあった。さらに現在とルール文章やルール自体が若干異なっていたこともあり、当初は実質的に対戦相手にしか影響がないカードになっていた。そのため、これはこれ自身に効果が無いようにエラッタが出されていた。また上記のルールのため、複数戦場に並ぶと処理が面倒になってしまっていた。(現在のルールではいずれも問題無い)
- エラッタが出る前に開催されたインビテーショナル97でこれを悪用したデッキが猛威を振るい、第6版のルール変更において「タップ状態のアーティファクトは効果を発揮しない」が廃止される遠因となった。(先生、基本が欲しいです第6版参照)
[編集] 利用法
主に以下のような利用法が考えられる。エターナル環境においては相方になりうるカードが多数存在するためロック、コンボ、対策カードへの対策など用途も様々。
- アンタップ・ステップを飛ばすことを利用し、フェイズ・アウトしたパーマネントを戻ってこられないようにしてロックする。平衡/Equipoiseとの組み合わせが有名。→サンドポイズ
- 停滞/Stasisや基本に帰れ/Back to Basics等によるロックから抜け出す。
- 厳かなモノリス/Grim Monolithのような自力でアンタップしないパーマネントを無理やりアンタップさせる。
- 自身の有用なパーマネントをアンタップさせるだけでなく、対戦相手のヴィダルケンの枷/Vedalken Shacklesのようなカードの対策にもなる。
- 速攻持ちでないクリーチャーは最初に攻撃できるようになるターンにタップするため、対戦相手のクリーチャーによる攻撃を1ターン先延ばしにできる。
- 警戒持ちのクリーチャーの戦闘を1ターン置きにできる。
- ブロッカーの排除。
- アップキープにこれの能力が誘発することに対応してマナを生み出し、誘発解決後にさらにもう一度マナを出して一時的に2倍のマナを得る(動くのはインスタント・タイミング限定になるが)。