ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch

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[[ミラージュ]]におけるおまけ付き[[X火力]][[猛火/Blaze]]の上位互換)で、[[カウンター]]されにくくなっている。
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[[ミラージュ]]におけるおまけ付き[[X火力]][[スタック]]上のこれを[[対象]]に[[唱える]][[呪文]]の[[コスト]]を増加させる妨害[[能力]]がついている。
  
[[X火力]]の中でも、特に[[コンボ]]デッキにおいて力を発揮するカードである。
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後述の通り[[デメリット]]として働く場合もあるが、基本的にはメリット付き[[猛火/Blaze]]であり、ほぼ[[上位互換]][[打ち消す|打ち消し]]呪文に強いのはもちろんだが、[[双つ術/Twincast]]などの打ち消し以外の呪文に対してもきっちりコストを増加させる点が心強い。特に[[意志の力/Force of Will]][[誤った指図/Misdirection]][[徴用/Commandeer]]などの[[ピッチスペル]]に対して非常に有効に働くので、比較的早い[[ターン]]に大量[[マナ]]を生み出して勝負を決める[[コンボデッキ]]で有用である。
[[打ち消し]]呪文には勿論の事、以下のような[[呪文]]に対してもきっちり[[追加コスト]]を要求する点が心強い。
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*[[誤った指図/Misdirection]](対象変更)
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*[[徴用/Commandeer]](乗っ取り)
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*[[双つ術/Twincast]](コピー)
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相手のマナ基盤が整った後では相対的に威力は低下するが、序盤の決め手としての安定感は他の追随を許さない。
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一方、逆に言えばマナさえあれば妨害できてしまうので、[[対戦相手]][[マナ基盤]]が整った後では相対的に威力は低下する。後の世ではそのものずばり[[打ち消されない]][[悪魔火/Demonfire]]や[[苦悩火/Banefire]]が登場したので、後半での安定感ではそちらに劣る面もある。[[メタゲーム]]に応じて使い分けたい。
現在[[チャネルボール]]を組むのならば、[[火の玉/Fireball]]に取って代わるだろう。
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<!-- 現在では、条件付ではあるが「[[打ち消し|打ち消]]されない」能力を持つ[[悪魔火/Demonfire]]がある。
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[[パウパー]]で利用可能な数少ないX火力のひとつ。特にパウパーが[[Magic Online]]用のルールであったころは、シンプルな[[猛火/Blaze]]相当の呪文としては唯一の選択肢であった(現在は[[]]でコモンである[[火の玉/Fireball]][[Lava Burst]]などが利用できる)。[[ウルザトロン]]のような[[デッキ]]では[[赤マナ]]1点[[重い]]ぶん[[アドバンテージ]]を取りやすい[[とどろく雷鳴/Rolling Thunder]]が優先されがちではあるが、[[青]]系デッキが常に一定以上の勢力を誇っている[[環境]]柄、[[サイドボード]]などに[[お守り]]として入れておくケースが見られる。
この間に、「いかに悪魔火が火吹きに勝るか」という記述が無いと、日本語的に不自然な気がします。wikiの記述的にそれが必要かどうかは別ですが。
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しかし、ケアヴェクの火吹きの「[[カウンター]]されにくい」能力には条件が無い為、序盤で勝負を決める[[コンボ]]デッキでは、こちらが採用されることが多い。
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また、[[誤った指図/Misdirection]](対象変更)、[[徴用/Commandeer]](乗っ取り)、[[双つ術/Twincast]](コピー)など、[[打ち消し]]ではない妨害[[呪文]]に対しても、同様に[[追加コスト]]を要求してくれる。これも大きな利点である。
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↑確かに文のつながりに少し違和感があるので、書き直してみました。 -->
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[[ディセンション]]では、そのものずばり「[[打ち消し|打ち消]]されない」能力を持つ[[悪魔火/Demonfire]]が登場した(但し、[[暴勇]]状態下でのみ)。
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==ルール==
メタゲームにも拠るが、[[ビートダウン]]・[[バーン]]・[[コントロール]]のようなデッキでは、こちらの方が使いやすいかもしれない。
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*呪文の[[コントローラー]]を問わずコストを増加させる。
 
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**自分で[[双つ術/Twincast]]などを使う場合はデメリットになる。
[[ミラージュ]]での登場当時のテキストでは、[[インタラプト]]のみが能力の適用範囲だった。
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*「スタック上のこれを対象に唱える呪文」に対してのみコストを増加が適用させる。各種[[能力]]には適用されず、呪文であっても[[コピー]][[対象の変更]]によってこれを対象に唱えられていないなら適用されない。
現在は「ケアヴェクの火吹き」を対象とする[[呪文]]の全てに追加コストを要求する。
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**登場当時の[[ルール文章]]では、[[インタラプト]]のみが能力の適用範囲であった。現在はケアヴェクの火吹きを対象とする呪文すべてのコストが増加する。
 
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*[[神秘の蛇/Mystic Snake]][[吸収するウェルク/Draining Whelk]][[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]]などが持つ能力は、場に出た後に発生する[[誘発型能力]]であるため、追加コストを払うことなくケアヴェクの火吹きを対象にすることができる。
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[[果敢な弟子/Daring Apprentice]]も同様で、こちらは[[起動型能力]]。追加コストを要求されるのはあくまでも「呪文」のみである。
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<!-- -インタラプトを対象としていた同セットの青対策カードである[[シロッコ/Sirocco]]と似ているので紛らわしいが、対象は[[青]]の呪文である必要は無い。
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↑何がどう似ているのか解らないし、「対象」の使い方も間違っています。 -->
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ケアヴェク/Kaervek]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ケアヴェク/Kaervek]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
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*[[コスト増加カード]]
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[アンコモン]]

2023年11月13日 (月) 18:51時点における最新版


Kaervek's Torch / ケアヴェクの火吹き (X)(赤)
ソーサリー

ケアヴェクの火吹きがスタックに積まれているかぎり、それを対象とする呪文はそれを唱えるためのコストが(2)多くなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケアヴェクの火吹きはそれにX点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

ミラージュにおけるおまけ付きX火力スタック上のこれを対象唱える呪文コストを増加させる妨害能力がついている。

後述の通りデメリットとして働く場合もあるが、基本的にはメリット付き猛火/Blazeであり、ほぼ上位互換打ち消し呪文に強いのはもちろんだが、双つ術/Twincastなどの打ち消し以外の呪文に対してもきっちりコストを増加させる点が心強い。特に意志の力/Force of Will誤った指図/Misdirection徴用/Commandeerなどのピッチスペルに対して非常に有効に働くので、比較的早いターンに大量マナを生み出して勝負を決めるコンボデッキで有用である。

一方、逆に言えばマナさえあれば妨害できてしまうので、対戦相手マナ基盤が整った後では相対的に威力は低下する。後の世ではそのものずばり打ち消されない悪魔火/Demonfire苦悩火/Banefireが登場したので、後半での安定感ではそちらに劣る面もある。メタゲームに応じて使い分けたい。

パウパーで利用可能な数少ないX火力のひとつ。特にパウパーがMagic Online用のルールであったころは、シンプルな猛火/Blaze相当の呪文としては唯一の選択肢であった(現在はでコモンである火の玉/FireballLava Burstなどが利用できる)。ウルザトロンのようなデッキでは赤マナ1点重いぶんアドバンテージを取りやすいとどろく雷鳴/Rolling Thunderが優先されがちではあるが、系デッキが常に一定以上の勢力を誇っている環境柄、サイドボードなどにお守りとして入れておくケースが見られる。

[編集] ルール

  • 呪文のコントローラーを問わずコストを増加させる。
  • 「スタック上のこれを対象に唱える呪文」に対してのみコストを増加が適用させる。各種能力には適用されず、呪文であってもコピー対象の変更によってこれを対象に唱えられていないなら適用されない。
    • 登場当時のルール文章では、インタラプトのみが能力の適用範囲であった。現在はケアヴェクの火吹きを対象とする呪文すべてのコストが増加する。

[編集] 参考

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