自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed
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やはり特筆すべきは非[[クリーチャー]][[呪文]]に[[誘発]]する[[ダメージ]]能力。6点という威力は半端ではなく、状況次第では実質的に[[唱える]]のを禁止したも同然の状態となりうる。擬似的な[[除去耐性]]や[[コンバット・トリック]]封じとしても機能し、[[サイズ]]の大きさもあいまって、[[マナ加速]]から早期に[[召喚]]できれば[[戦場]]を支配できる。 | やはり特筆すべきは非[[クリーチャー]][[呪文]]に[[誘発]]する[[ダメージ]]能力。6点という威力は半端ではなく、状況次第では実質的に[[唱える]]のを禁止したも同然の状態となりうる。擬似的な[[除去耐性]]や[[コンバット・トリック]]封じとしても機能し、[[サイズ]]の大きさもあいまって、[[マナ加速]]から早期に[[召喚]]できれば[[戦場]]を支配できる。 | ||
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+ | [[スタンダード]]では、[[ミッドレンジ]]タイプのデッキ([[ステロイド/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|グルールモンスター]]や[[黒赤緑ビートダウン#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ジャンドモンスター]])でしばしば[[サイドボード]]に1~2枚採用されている。 | ||
*「いずれかの[[プレイヤー]]」なので、[[あなた|自分]]や[[チームメイト]]の非クリーチャー呪文でも誘発しダメージを[[与える|与え]]てくる。 | *「いずれかの[[プレイヤー]]」なので、[[あなた|自分]]や[[チームメイト]]の非クリーチャー呪文でも誘発しダメージを[[与える|与え]]てくる。 | ||
**[[湧血]]は起動型能力なので誘発しない。ルーリク・サーが[[対戦相手]]の[[ファッティ]]に返り討ちに遭いそうなときには、湧血で援護してやるとよい。 | **[[湧血]]は起動型能力なので誘発しない。ルーリク・サーが[[対戦相手]]の[[ファッティ]]に返り討ちに遭いそうなときには、湧血で援護してやるとよい。 | ||
*呪文を唱えることで誘発するので、ダメージ能力は呪文より先に[[解決]]する。 | *呪文を唱えることで誘発するので、ダメージ能力は呪文より先に[[解決]]する。 | ||
− | **例えば対戦相手を[[対象]]に[[火力]]を唱えても、それより先に自分が6点ダメージを受ける。その結果[[ライフ]] | + | **例えば対戦相手を[[対象]]に[[火力]]を唱えても、それより先に自分が6点ダメージを受ける。その結果[[ライフ]]が0点以下になれば、火力の解決より先に[[敗北]]してしまう。 |
*起動型能力の起動に対してプレイヤーにダメージを与える[[炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman]]とは、カードデザイン上の類似点が多い。 | *起動型能力の起動に対してプレイヤーにダメージを与える[[炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman]]とは、カードデザイン上の類似点が多い。 | ||
*ルーリク・サーの[[色]]である[[赤緑]]の共通の[[対抗色]]が、[[引く|ドロー]]呪文などによって[[アドバンテージ]]を稼ぐのが得意であり[[飛行]]を持つクリーチャーの多い[[青]]であることから、それを[[メタる|メタった]]デザインと見ることもできる。 | *ルーリク・サーの[[色]]である[[赤緑]]の共通の[[対抗色]]が、[[引く|ドロー]]呪文などによって[[アドバンテージ]]を稼ぐのが得意であり[[飛行]]を持つクリーチャーの多い[[青]]であることから、それを[[メタる|メタった]]デザインと見ることもできる。 |
2014年4月1日 (火) 18:48時点における版
Ruric Thar, the Unbowed / 自由なる者ルーリク・サー (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
警戒、到達
各戦闘で、自由なる者ルーリク・サーは可能なら攻撃する。
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、自由なる者ルーリク・サーはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。
グルール一族/The Gruul Clansの迷路走者。
6マナ6/6とマナレシオは良好であり、さらに+αの能力を複数持つため、コスト・パフォーマンスは高い。攻撃強制のペナルティ能力があるものの、サイズが大きく警戒もあるのでそこまで致命的ではない。
やはり特筆すべきは非クリーチャー呪文に誘発するダメージ能力。6点という威力は半端ではなく、状況次第では実質的に唱えるのを禁止したも同然の状態となりうる。擬似的な除去耐性やコンバット・トリック封じとしても機能し、サイズの大きさもあいまって、マナ加速から早期に召喚できれば戦場を支配できる。
ただし起動型能力や187クリーチャーに対しては何もできないので、タッパーなどは天敵。またアグロデッキには少々重過ぎる感も否めない。
スタンダードでは、ミッドレンジタイプのデッキ(グルールモンスターやジャンドモンスター)でしばしばサイドボードに1~2枚採用されている。
- 「いずれかのプレイヤー」なので、自分やチームメイトの非クリーチャー呪文でも誘発しダメージを与えてくる。
- 呪文を唱えることで誘発するので、ダメージ能力は呪文より先に解決する。
- 起動型能力の起動に対してプレイヤーにダメージを与える炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shamanとは、カードデザイン上の類似点が多い。
- ルーリク・サーの色である赤緑の共通の対抗色が、ドロー呪文などによってアドバンテージを稼ぐのが得意であり飛行を持つクリーチャーの多い青であることから、それをメタったデザインと見ることもできる。
- 双頭のオーガであり(イラスト)、「ルーリク」と「サー」の2つの人格を持っている(障害排除/Clear a Pathのフレイバー・テキストを参照)。
- 双頭と言っても、Two-Headed Giant of Foriysのように複数ブロックできるわけではない。
関連カード
サイクル
ドラゴンの迷路の各ギルド/Guildの迷路走者サイクル。いずれもレアの伝説のクリーチャー。
- 第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth (アゾリウス評議会/The Azorius Senate)
- 幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts (オルゾフ組/The Orzhov Syndicate)
- 精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker (ディミーア家/House Dimir)
- イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon (イゼット団/The Izzet)
- ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch (ラクドス教団/The Cult of Rakdos)
- 縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped (ゴルガリ団/The Golgari)
- 自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed (グルール一族/The Gruul Clans)
- 軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion (ボロス軍/Boros Legion)
- イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris (セレズニア議事会/The Selesnya Conclave)
- 育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade (シミック連合/The Simic Combine)
ストーリー
ルーリク・サー/Ruric Tharはグルール一族のゴーア族/Ghor clanの族長である双頭のオーガで、暗黙の迷路/The Implicit Mazeの走者の1人。
詳細はルーリク・サー/Ruric Tharを参照。