マイアの保育器/Myr Incubator

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[[ライブラリー]]の中の[[アーティファクト]]・[[カード]]を[[クリーチャー]]・[[トークン]]に変換するアーティファクト。
 
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[[マナ・コスト]]と[[起動コスト]]がともに6[[マナ]]と[[重い]]ため通常だと使いにくいが、[[茶単]]に近い[[デッキ]]なら[[エンドカード]]として機能する。
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[[マナ・コスト]]と[[起動コスト]]がともに6[[マナ]]と[[重い]]ため通常だと使いにくいが、[[茶単]]に近い[[デッキ]]なら[[エンドカード]]として機能する。これを使う場合は[[真髄の針/Pithing Needle]]などの妨害手段をバウンスなどでしのぐ事を考慮してデッキを作ろう。6マナ出る頃には、大抵相手も何らかの[[フィニッシャー]]を用意して待ち構えているだろうから。
  
 
登場当初は当時[[エクステンデッド]]で猛威を振るっていた[[ティンカー]]に[[フィニッシャー]]として使用されることもあった。マナ・コストの重さも[[修繕/Tinker]]や強力な[[マナ・アーティファクト]]があればほとんど気にならない。また、[[クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks]]との[[コンボ]]により、[[アイアンワークス]]の[[フィニッシャー]]兼エンジンとして使用された。
 
登場当初は当時[[エクステンデッド]]で猛威を振るっていた[[ティンカー]]に[[フィニッシャー]]として使用されることもあった。マナ・コストの重さも[[修繕/Tinker]]や強力な[[マナ・アーティファクト]]があればほとんど気にならない。また、[[クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks]]との[[コンボ]]により、[[アイアンワークス]]の[[フィニッシャー]]兼エンジンとして使用された。

2022年9月27日 (火) 17:51時点における版


Myr Incubator / マイアの保育器 (6)
アーティファクト

(6),(T),マイアの保育器を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから好きな数のアーティファクト・カードを探し、それらを追放する。その後同数の無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。その後ライブラリーを切り直す。


ライブラリーの中のアーティファクトカードクリーチャートークンに変換するアーティファクト。

マナ・コスト起動コストがともに6マナ重いため通常だと使いにくいが、茶単に近いデッキならエンドカードとして機能する。これを使う場合は真髄の針/Pithing Needleなどの妨害手段をバウンスなどでしのぐ事を考慮してデッキを作ろう。6マナ出る頃には、大抵相手も何らかのフィニッシャーを用意して待ち構えているだろうから。

登場当初は当時エクステンデッドで猛威を振るっていたティンカーフィニッシャーとして使用されることもあった。マナ・コストの重さも修繕/Tinkerや強力なマナ・アーティファクトがあればほとんど気にならない。また、クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworksとのコンボにより、アイアンワークスフィニッシャー兼エンジンとして使用された。

参考

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