ルーター
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直接的な[[カード・アドバンテージ]]にはならないが、[[手札]]の不要カードを捨てつつ有効カードを引き込む事で、手札の内容を濃くできる。また、[[共鳴者]]の様に[[マッドネス]]と組み合わせたり、[[墓地]]のカードを増やしたりできるので[[リアニメイト]]や[[スレッショルド]]戦略にも用いられる。 | 直接的な[[カード・アドバンテージ]]にはならないが、[[手札]]の不要カードを捨てつつ有効カードを引き込む事で、手札の内容を濃くできる。また、[[共鳴者]]の様に[[マッドネス]]と組み合わせたり、[[墓地]]のカードを増やしたりできるので[[リアニメイト]]や[[スレッショルド]]戦略にも用いられる。 | ||
2016年8月31日 (水) 23:57時点における版
ルーター(Looter)は、「カードを引き、同数のカードを捨てる」という起動型能力を持つパーマネントの俗称。またそのような能力を「ルーター能力」(同様にそのような効果を「ルーター効果」)とも呼ぶ。
マーフォークの物あさり/Merfolk Looterが語源。
Merfolk Looter / マーフォークの物あさり (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
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解説
直接的なカード・アドバンテージにはならないが、手札の不要カードを捨てつつ有効カードを引き込む事で、手札の内容を濃くできる。また、共鳴者の様にマッドネスと組み合わせたり、墓地のカードを増やしたりできるのでリアニメイトやスレッショルド戦略にも用いられる。
クリーチャーの場合2マナで1/1が標準サイズであり、基本的に小型。そのため、除去されやすいのが欠点。
長らく青専用の能力とされており、現在でもほとんどは青のカードである。しかし近年は赤にもその役割が与えられ、少しずつ枚数を増やしている(経緯は信仰無き物あさり/Faithless Lootingを参照)。ただし、その多くは狂気の預言者/Mad Prophetに見られるように「捨ててから引く」ようになっている。
主な該当カード
現在異界月まで対応。
注1)備考は省略されているものもあります。詳細は各カードの個別評価やWHISPERを参照してください。
注2)特に断りがない限り、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる能力です。
クリーチャー
エンチャント
カード名 | コスト | 備考 |
天啓の嵐/Epiphany Storm | R | オーラ。エンチャント(クリーチャー)。捨ててから引く。起動型能力(R),(T)を付加。 |
予言的妄語/Prophetic Ravings | R | オーラ。エンチャント(クリーチャー)。捨ててから引く。起動型能力(T)を付加。 |
交易路/Trade Routes | 1U | 捨ててから引く。起動型能力(1),土地カードを1枚捨てる。 |
保税倉庫/Customs Depot | 1U | クリーチャー呪文を唱えるたびに誘発、コスト(1)。任意。 |
強制/Compulsion | 1U | 捨ててから引く。起動型能力(1)(U),カードを1枚捨てる。 |
屍術士の備蓄品/Necromancer's Stockpile | 1B | 捨ててから引く。クリーチャー・カード限定。起動型能力(1)(B),クリーチャー・カードを1枚捨てる。 |
シータの聖域/Ceta Sanctuary | 2U | アップキープに条件を満たすと誘発。 |
僧院の包囲/Monastery Siege | 2U | ドロー・ステップの開始時に誘発。カンを選んだ場合。 |
スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage | 2U | 起動型能力(5)(U) |
Mesmeric Trance | 1UU | 捨ててから引く。起動型能力(U),カードを1枚捨てる。 |
精神鍛練/Mental Discipline | 1UU | 捨ててから引く。起動型能力(1)(U),カードを1枚捨てる。 |
混沌の呪い/Curse of Chaos | 2R | オーラ・呪い。捨ててから引く。エンチャントされているプレイヤーに攻撃するたび誘発。任意。 |
満たされぬ想い/Unfulfilled Desires | 1UB | 起動型能力(1),1点のライフを支払う。 |
ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy | URW | クリーチャーでない呪文を唱えると誘発。任意。 |
ブリキ通りの市場/Tin Street Market | 4R | オーラ。エンチャント(土地)。捨ててから引く。起動型能力(T)を付加。 |
アーティファクト
カード名 | コスト | 備考 |
合鍵/Skeleton Key | 1 | 装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに誘発。任意。装備(2)。 |
ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan | 2 | ドロー・ステップ開始時に各プレイヤーごと誘発。 |
ジェイラム秘本/Jalum Tome | 3 | 起動型能力(2),(T)。 |
イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune | 3 | クリーチャー化した状態で戦闘ダメージを与えるたびに誘発。任意。 |
アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara | 6 | 起動型能力(1)(U),(T)。 |
土地
カード名 | 備考 |
僻地の灯台/Desolate Lighthouse | 起動型能力(1)(U)(R),(T)。 |
ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium | 起動型能力(2),(T)。各プレイヤー。 |
プレインズウォーカー
カード名 | コスト | 備考 |
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded | RR | 忠誠度能力[+1]。無作為に捨てる。 |
ダク・フェイデン/Dack Fayden | 1UR | 忠誠度能力[+1]。プレイヤー対象。2枚引いて2枚捨てる。 |
屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant | 3R | 忠誠度能力[+2]。捨ててから引く。最大2枚まで。 |
先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger | 2RW | 忠誠度能力[+2]。捨ててから引く。最大1枚まで。 |