緑白

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緑白の[[デッキ]]はお互い[[クリーチャー]]を得意とする[[色]]らしく、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コンボ]]系共にクリーチャーを中心にすえた[[デッキ]]が多い。ただし[[除去]]に関しては貧弱で、小回りが利きづらいのが難点。また、クリーチャーに頼る関係上[[全体除去]]に対する[[除去耐性|耐性]]を持たないことが多い。
 
緑白の[[デッキ]]はお互い[[クリーチャー]]を得意とする[[色]]らしく、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コンボ]]系共にクリーチャーを中心にすえた[[デッキ]]が多い。ただし[[除去]]に関しては貧弱で、小回りが利きづらいのが難点。また、クリーチャーに頼る関係上[[全体除去]]に対する[[除去耐性|耐性]]を持たないことが多い。
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奈良県に伝説の白緑使いがいるらしい。貴族の教主は青マナを生み出すので使わない等の徹底ぶり
  
 
緑白の[[多色カード]]は[[中型]]・[[大型]]の[[トークン]][[生成]]、一時的/永続的なクリーチャー[[強化]]、[[アーティファクト]]/[[エンチャント]]除去、[[ライフ]]回復、それらを内蔵しつつ[[マナレシオ]]の高いクリーチャーなどのデザインになる。
 
緑白の[[多色カード]]は[[中型]]・[[大型]]の[[トークン]][[生成]]、一時的/永続的なクリーチャー[[強化]]、[[アーティファクト]]/[[エンチャント]]除去、[[ライフ]]回復、それらを内蔵しつつ[[マナレシオ]]の高いクリーチャーなどのデザインになる。

2018年11月22日 (木) 16:00時点における版

緑白(Green-White)は、マジックにおける色の組み合わせのうち、の組み合わせのことである。略式表記GW


Mirari's Wake / ミラーリの目覚め (3)(緑)(白)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは、+1/+1の修整を受ける。
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。



Autochthon Wurm / 土着のワーム (10)(緑)(緑)(緑)(白)(白)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
トランプル

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概要

緑白のデッキはお互いクリーチャーを得意とするらしく、ビートダウンコンボ系共にクリーチャーを中心にすえたデッキが多い。ただし除去に関しては貧弱で、小回りが利きづらいのが難点。また、クリーチャーに頼る関係上全体除去に対する耐性を持たないことが多い。 奈良県に伝説の白緑使いがいるらしい。貴族の教主は青マナを生み出すので使わない等の徹底ぶり

緑白の多色カード中型大型トークン生成、一時的/永続的なクリーチャー強化アーティファクト/エンチャント除去、ライフ回復、それらを内蔵しつつマナレシオの高いクリーチャーなどのデザインになる。

代表的なデッキ

参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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