ハルクフラッシュ

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'''ハルクフラッシュ'''(''Hulk Flash'')は、[[エターナル]][[環境]]における[[コンボ]][[デッキ]]。2007年4月に行われた、パワーバランス調整用[[エラッタ]]の見直しによって、[[閃光/Flash]]が本来の[[テキスト]]に戻され、それによって[[エターナル]]で誕生した。デッキ名の由来は[[キーカード]]2枚から。また、同環境の[[ハルクスマッシュ]]に引っ掛けている。
 
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2007年4月に行われた、パワーバランス調整用[[エラッタ]]の見直しによって、[[閃光/Flash]]が本来の[[テキスト]]に戻され、それによって誕生した[[エターナル]][[環境]]における[[コンボ]][[デッキ]]
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デッキ名の由来は[[キーカード]]2枚から。また、同環境の[[ハルクスマッシュ]]に引っ掛けている。
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[[閃光/Flash]]から[[変幻の大男/Protean Hulk]]を出し、[[マナ]]を払わずに即座に[[墓地]]に送って[[PIG]][[能力]]を[[誘発]]させる。そこからいろいろな[[クリーチャー]]に繋げて相手を倒すのが基本的な動き。
そこからいろいろな[[クリーチャー]]に繋げて相手を倒すのが基本的な動き。
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[[コンボ]]完成に必要な[[カード]]僅か2枚、通さなくてはならないカードに至っては2[[マナ]]の[[インスタント]]1枚と、前代未聞の[[コンボパーツ]]の少なさを誇る。
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[[コンボ]]完成に必要な[[カード]]僅か2枚、通さなくてはならないカードに至っては2[[マナ]]の[[インスタント]]1枚と、前代未聞の[[コンボパーツ]]の少なさを誇る。従来の[[コンボ]][[デッキ]]と比べてもその決めやすさ、そして速度が段違いであり、登場するや否や[[環境]]を席巻した。
従来の[[コンボ]][[デッキ]]と比べてもその決めやすさ、そして速度が段違いであり、登場するや否や[[環境]]を席巻した。
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変幻の大男からどのクリーチャーにつなげるかは、いくつかのパターンがある。
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変幻の大男からどのクリーチャーにつなげるかは、いくつかのパターンがある。中には[[0ターンキル]]が可能な方法も存在するが、大抵は最速[[1ターンキル]]、安定2〜3ターンキルを行えるように構築されるのが主流である。
中には[[0ターンキル]]が可能な方法も存在するが、大抵は最速[[1ターンキル]]、安定2〜3ターンキルを行えるように構築されるのが主流である。
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*変幻の大男の[[PIG]]能力が誘発しなくなる[[虚空の力線/Leyline of the Void]]が天敵。
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*変幻の大男の[[PIG]]能力が誘発しなくなる[[虚空の力線/Leyline of the Void]]が天敵。ハルクフラッシュ自体の影響力と、同[[環境]]に虚空の力線を苦手とする有力デッキが他に幾つかある([[レガシー]]なら[[IGGy-POP]]など、[[ヴィンテージ]]なら更に沢山)ことから、これを採用する[[プレイヤー]]は比較的多い。そのためこれを[[除去]]できる[[バウンス]]なども必要となる。
ハルクフラッシュ自体の影響力と、同[[環境]]に虚空の力線を苦手とする有力デッキが他に幾つかある([[レガシー]]なら[[IGGy-POP]]など、[[ヴィンテージ]]なら更に沢山)ことから、これを採用する[[プレイヤー]]は比較的多い。
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そのためこれを[[除去]]できる[[バウンス]]なども必要となる。
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特に[[レガシー]]では[[神秘の教示者/Mystical Tutor]]が4枚使用可能なため、[[未来予知]]参入後は[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]との[[シナジー]]によりほぼ安定2ターンキルが可能。
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*特に[[レガシー]]では[[神秘の教示者/Mystical Tutor]]が4枚使用可能なため、[[未来予知]]参入後は[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]との[[シナジー]]によりほぼ安定2ターンキルが可能。これを受け、2007年6月20日において[[閃光/Flash]]は[[レガシー]]において[[禁止カード]]指定。[[ヴィンテージ]]では引き続き使用可能である。
これを受け、2007/06/20において[[閃光/Flash]]は[[レガシー]]において[[禁止カード]]指定。
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[[ヴィンテージ]]では引き続き使用可能である。
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==レガシー==
 
==レガシー==
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*[[レガシー]]の[[未来予知]]参入前のバージョン。
 
*[[レガシー]]の[[未来予知]]参入前のバージョン。
*動きが少々複雑。
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*動きが少々複雑。まず、変幻の大男から[[霊体の先達/Karmic Guide]]と[[屍肉喰らい/Carrion Feeder]]へつなげる。その後、霊体の先達の能力で再度変幻の大男を[[場]]に出し、屍肉喰らいで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たら[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]を[[場]]に出す。最後に、キキジキで霊体の先達を[[コピー]]し、[[コピー]]能力に対応してキキジキを生け贄に捧げ、霊体の先達の能力でキキジキを場に戻す、というサイクルを繰り返す。すると、[[速攻]]を持った大量の霊体の先達が場に残るので、それで[[攻撃]]して[[ゲーム]]を終わらせる。
まず、変幻の大男から[[霊体の先達/Karmic Guide]]と[[屍肉喰らい/Carrion Feeder]]へつなげる。
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その後、霊体の先達の能力で再度変幻の大男を[[場]]に出し、屍肉喰らいで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たら[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]を[[場]]に出す。
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最後に、キキジキで霊体の先達を[[コピー]]し、[[コピー]]能力に対応してキキジキを生け贄に捧げ、霊体の先達の能力でキキジキを場に戻す、というサイクルを繰り返す。
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すると、[[速攻]]を持った大量の霊体の先達が場に残るので、それで[[攻撃]]して[[ゲーム]]を終わらせる。
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*[[インスタント]][[除去]]、そして[[真髄の針/Pithing Needle]]という弱点があるが、そこは空いたスロットを利用し、8枚の[[ピッチスペル|ピッチ]][[カウンター]]と、[[ドロー]]ソースでもある[[闇の腹心/Dark Confidant]]を利用した[[相殺/Counterbalance]]エンジンで補う。
 
*[[インスタント]][[除去]]、そして[[真髄の針/Pithing Needle]]という弱点があるが、そこは空いたスロットを利用し、8枚の[[ピッチスペル|ピッチ]][[カウンター]]と、[[ドロー]]ソースでもある[[闇の腹心/Dark Confidant]]を利用した[[相殺/Counterbalance]]エンジンで補う。
**[[サイドボード]]後はこのエンジンを生かして[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]と[[クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad]]を全力投入、[[ミラクルグロウ|グロウ]]のような[[クロック・パーミッション]]へと変化する[[アグレッシブ・サイドボーディング]]を採用している。
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**[[サイドボード]]後はこのエンジンを生かして[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]と[[クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad]]を全力投入、[[ミラクルグロウ|グロウ]]のような[[クロック・パーミッション]]へと変化する[[アグレッシブ・サイドボーディング]]を採用している。これもコンボに割くスロットが少ないこのデッキならではの点といえる。
これもコンボに割くスロットが少ないこのデッキならではの点と言える。
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*[[キーカード]]が[[手札]]にきてしまった場合のフォローのために[[ボディ・スナッチャー/Body Snatcher]]が入っている。
 
*[[キーカード]]が[[手札]]にきてしまった場合のフォローのために[[ボディ・スナッチャー/Body Snatcher]]が入っている。
*この大会ではベスト8にハルクフラッシュがあと二つあった。
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*この大会ではベスト8にハルクフラッシュがあと2つあった。1つは初日全勝だったが準々決勝敗退、もう1つは準々決勝で上記の優勝デッキに敗退。
一つは初日全勝だったが準々決勝敗退、もう一つは準々決勝で上記の優勝デッキに敗退。
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==ヴィンテージ==
 
==ヴィンテージ==
 
 
*備考
 
*備考
 
**[[インビテーショナル07]] 優勝([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/mi07/welcome 参考])
 
**[[インビテーショナル07]] 優勝([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/mi07/welcome 参考])

2008年4月25日 (金) 17:57時点における版

ハルクフラッシュ(Hulk Flash)は、エターナル環境におけるコンボデッキ。2007年4月に行われた、パワーバランス調整用エラッタの見直しによって、閃光/Flashが本来のテキストに戻され、それによってエターナルで誕生した。デッキ名の由来はキーカード2枚から。また、同環境のハルクスマッシュに引っ掛けている。

目次

概要


Flash / 閃光 (1)(青)
インスタント

あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そうした場合、あなたがそのマナ・コストを最大(2)まで減らして支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。



Protean Hulk / 変幻の大男 (5)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

変幻の大男が死亡したとき、あなたのライブラリーからマナ総量の合計が6以下になるようにクリーチャー・カードを望む枚数探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

6/6

閃光/Flashから変幻の大男/Protean Hulkを出し、マナを払わずに即座に墓地に送ってPIG能力誘発させる。そこからいろいろなクリーチャーに繋げて相手を倒すのが基本的な動き。

コンボ完成に必要なカード僅か2枚、通さなくてはならないカードに至っては2マナインスタント1枚と、前代未聞のコンボパーツの少なさを誇る。従来のコンボデッキと比べてもその決めやすさ、そして速度が段違いであり、登場するや否や環境を席巻した。

変幻の大男からどのクリーチャーにつなげるかは、いくつかのパターンがある。中には0ターンキルが可能な方法も存在するが、大抵は最速1ターンキル、安定2〜3ターンキルを行えるように構築されるのが主流である。

レガシー

メインデッキ (60)
クリーチャー (12)
4 変幻の大男/Protean Hulk
4 闇の腹心/Dark Confidant
1 屍肉喰らい/Carrion Feeder
1 霊体の先達/Karmic Guide
1 ボディ・スナッチャー/Body Snatcher
1 鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
インスタント・ソーサリー (22)
4 Force of Will
4 目くらまし/Daze
4 渦まく知識/Brainstorm
4 神秘の教示者/Mystical Tutor
4 閃光/Flash
1 虐殺/Massacre
1 残響する真実/Echoing Truth
エンチャント・アーティファクト (12)
4 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
4 金属モックス/Chrome Mox
4 相殺/Counterbalance
土地 (14)
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 汚染された三角州/Polluted Delta
3 島/Island
1 沼/Swamp
1 Underground Sea
1 Tropical Island
1 Tundra
サイドボード
4 虚空の力線/Leyline of the Void
3 虐殺/Massacre
1 恭しき沈黙/Reverent Silence
3 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad

ヴィンテージ

メインデッキ (60)
クリーチャー (10)
1 Elvish Spirit Guide
1 ハートのスリヴァー/Heart Sliver
4 変幻の大男/Protean Hulk
4 悪性スリヴァー/Virulent Sliver
インスタント・ソーサリー (31)
1 Ancestral Recall
4 渦まく知識/Brainstorm
1 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
1 Demonic Tutor
4 閃光/Flash
4 Force of Will
1 伝国の玉璽/Imperial Seal
4 商人の巻物/Merchant Scroll
1 誤った指図/Misdirection
1 神秘の教示者/Mystical Tutor
4 否定の契約/Pact of Negation
4 召喚士の契約/Summoner's Pact
1 吸血の教示者/Vampiric Tutor
エンチャント・アーティファクト (7)
1 Black Lotus
1 水蓮の花びら/Lotus Petal
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
土地 (12)
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 島/Island
4 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Tropical Island
2 Underground Sea
サイドボード
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 強迫/Duress
4 虚空の力線/Leyline of the Void
1 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
1 残響する真実/Echoing Truth
1 再建/Rebuild
  • ヴィンテージ未来予知参入後のバージョン。未来予知で0マナサーチカウンター、そして新たな勝ち手段を得たことで安定性が格段に向上、メタの一角となるまでに強化された。
  • 有毒4と速攻を持ったスリヴァー5体が殴りかかるこの新しい勝利方法は、以前のものと比較して次のような利点がある。
    • 同名カードが多く、素出しも可能であるため、ドローしてしまった場合や除去を受けた場合のリスクが小さい。
    • 真髄の針/Pithing Needleが効かない。

参考

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