シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage

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[[能力]]は[[+1/+1カウンター]]と[[オーラ]]の移し変え。緑の能力は[[コンバット・トリック]]に、青の能力は[[対戦相手]]から[[つける|つけ]]られた[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]や[[押収/Confiscate]]などのオーラを無効化できる。どちらも対戦相手からの[[除去]]などに[[対応して]]使えるので便利。
 
[[能力]]は[[+1/+1カウンター]]と[[オーラ]]の移し変え。緑の能力は[[コンバット・トリック]]に、青の能力は[[対戦相手]]から[[つける|つけ]]られた[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]や[[押収/Confiscate]]などのオーラを無効化できる。どちらも対戦相手からの[[除去]]などに[[対応して]]使えるので便利。
 
秘めているポテンシャルは高いのだが、[[スタンダード]]どころか[[エターナル]]でもその居場所を見つけられない不遇なカード。いくらカードパワーが高くてもメタデッキ理論には勝てない、最適な分かりやすいものだと言える。時間の問題、というルール用語はMTGにはないのだが。[[親和]]相手にギリギリ刺さりそうな気はするが。
 
  
 
*[[アーティファクト・クリーチャー]]と見紛うような姿をしている({{Gatherer|id=97078|イラスト}})。[[シミック連合/The Simic Combine]]による改造を受けているのだろう。
 
*[[アーティファクト・クリーチャー]]と見紛うような姿をしている({{Gatherer|id=97078|イラスト}})。[[シミック連合/The Simic Combine]]による改造を受けているのだろう。

2021年8月20日 (金) 13:11時点における版


Simic Guildmage / シミックのギルド魔道士 (緑/青)(緑/青)
クリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)

((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)
(1)(緑):クリーチャー1体と、それと同じコントローラーである別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、後者の上に移動する。
(1)(青):いずれかのパーマネントにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける。

2/2

ラヴニカ・ブロック混成カードの顔ともいえる、ギルド魔道士サイクルの1体。でもでもコスト支払える利点に加え、2マナ2/2という優秀なサイズを持つ。

能力+1/+1カウンターオーラの移し変え。緑の能力はコンバット・トリックに、青の能力は対戦相手からつけられた信仰の足枷/Faith's Fetters押収/Confiscateなどのオーラを無効化できる。どちらも対戦相手からの除去などに対応して使えるので便利。

ルール

  • 少し解りにくいが、オーラの移動で「コントローラーが同じ」とあるのは「つけられているパーマネントのコントローラー」が同じ、ということ。「オーラのコントローラー」ではないので注意。
    • 自分のパーマネントにつけられている信仰の足枷/Faith's Fetters不眠の晒し台/Pillory of the Sleeplessを、対戦相手のパーマネントに移動させることはできない(信仰の足枷を自分の土地につけ直して、実質無意味にすることは可能)。
    • 押収/Confiscateの場合は、パーマネントは対戦相手がコントロールしているので、対戦相手の別のパーマネントにつけ替えられる。結果、奪われていたパーマネントのコントロールを取り戻すことができる。
  • オーラをつけたときの能力は誘発するが、改めて戦場に出るわけではないのでETB能力は誘発しない。棘茨の精霊/Bramble Elementalにオーラを移動すればトークンが発生するが、信仰の足枷や感電の弧炎/Galvanic Arcを移動してもライフ回復ダメージは発生しない。
  • オーラ移動能力が対象に取るのは移動させるオーラだけであり、移動先や移動する前につけられていたパーマネントは対象に取らない。そのため、一旦他のパーマネントを経由させれば、被覆呪禁を持つクリーチャーにオーラを移動させることもできる。

関連カード

シミック連合/The Simic Combineギルド魔道士

サイクル

ラヴニカ・ブロックギルド魔道士サイクル。サイクル共通の解説はギルド魔道士の項を参照。

参考

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