敵意ある宿屋/Hostile Hostel

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[[変身]]条件にやや難があり、都合2[[マナ]]+クリーチャー1体の[[生け贄に捧げる|生け贄]]が必要な[[ソーサリー・タイミング]]限定の[[起動型能力]]を3回[[解決]]する必要がある。実質的な[[コスト]]は合計6マナ+クリーチャー3体と非常に[[重い]]。[[死亡誘発]][[能力]]を持つクリーチャーや複数[[生成]]される[[トークン]]などを活用して[[アドバンテージ]]を失わないよう意識したい。
 
[[変身]]条件にやや難があり、都合2[[マナ]]+クリーチャー1体の[[生け贄に捧げる|生け贄]]が必要な[[ソーサリー・タイミング]]限定の[[起動型能力]]を3回[[解決]]する必要がある。実質的な[[コスト]]は合計6マナ+クリーチャー3体と非常に[[重い]]。[[死亡誘発]][[能力]]を持つクリーチャーや複数[[生成]]される[[トークン]]などを活用して[[アドバンテージ]]を失わないよう意識したい。
  
手間がかかる分変身後の性能は高く、[[攻撃]][[誘発]]の[[ドレイン]]と[[フェイズ・アウト]]による[[除去耐性]]を併せ持った[[大型クリーチャー]]になる。3/7と高[[タフネス]]で場持ちがよく、がっちりと守りつつ隙を見ての攻撃でドレイン能力と合わせて大きく[[ライフ]]を削り取れる。フェイズ・アウトによる除去耐性はなかなか優秀だが、4マナと結構な[[コスト]]がかかるので、変身直後に除去されてしまわないように注意が必要。また、クリーチャーになった後はマナを出す能力を失うため、マナ基板を損なう点も忘れずに。重量級のカードと同時に採用すると[[マナスクリュー]]を起こしやすい。
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手間がかかる分変身後の性能は高く、[[攻撃]][[誘発]]の[[ドレイン]]と[[フェイズ・アウト]]による[[除去耐性]]を併せ持った[[大型クリーチャー]]になる。3/7と高[[タフネス]]で場持ちがよく、がっちりと守りつつ隙を見ての攻撃でドレイン能力と合わせて大きく[[ライフ]]を削り取れる。フェイズ・アウトによる除去耐性はなかなか優秀だが、4マナと結構な[[コスト]]がかかるので、変身直後に除去されてしまわないように注意が必要。
  
 
[[リミテッド]]ではクリーチャー同士が睨み合い膠着した盤面で輝く。攻撃しつつ迎撃されそうになったらフェイズ・アウトして逃れ、誘発済みのドレインでじわじわとライフを削り取っていく。変身のコストは[[新米密教信者/Novice Occultist]]や大量に出現する[[腐乱]][[ゾンビ]]・トークンがうってつけ。ただしトークンは[[墓地]]に落ちないため、変身後のドレインを強化することは出来ない点に注意が必要となる。
 
[[リミテッド]]ではクリーチャー同士が睨み合い膠着した盤面で輝く。攻撃しつつ迎撃されそうになったらフェイズ・アウトして逃れ、誘発済みのドレインでじわじわとライフを削り取っていく。変身のコストは[[新米密教信者/Novice Occultist]]や大量に出現する[[腐乱]][[ゾンビ]]・トークンがうってつけ。ただしトークンは[[墓地]]に落ちないため、変身後のドレインを強化することは出来ない点に注意が必要となる。
  
[[構築]]では[[ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia]]など、生贄の供給を安定させて、手早く可能なカードとの併用がしやすい。ただし、登場時の[[スタンダード]]には[[ミシュラランド]]が多数存在しており、土地枠で搭載できるクリーチャーという強みが薄れてしまっている。ドレインが有効な数値になるまでにはクリーチャー化してから更にそれなりの[[ターン]]数と、クリーチャー・カードが必要となる点も少々辛い。ミシュラランドを押しのけてまで採用するかどうかはしっかりした吟味が必要。
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[[構築]]では[[ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia]]など、生贄の供給を安定させて、手早く可能なカードとの併用がしやすい。ただし、登場時の[[スタンダード]]には[[ミシュラランド]]が多数存在しており、土地枠で搭載できるクリーチャーという強みが薄れてしまっている。ミシュラランドの影響で[[廃墟の地/Field of Ruin]]の搭載率も高いため、アドバンテージを失って終わり、となりがち。いざクリーチャー化してもドレインが有効な数値になるまでにはそれなりの[[ターン]]数と、クリーチャー・カードが必要となる点も少々辛い。メタゲームによっては採用可能だが、[[サイドアウト]]の選択肢は常に持っておこう。ちなみに、クリーチャー化した後は土地としての性質を失う。廃墟の地は食らわなくなる一方、逆にクリーチャー[[除去]]や[[アーティファクト]]破壊には弱くなってしまう。マナも生み出せなくなるため[[マナスクリュー]]を引き起こしやすくなる点も忘れずに。
  
 
*変身は起動型能力の一部として実行されるので、何らかの手段で起動型能力を経由せずに魂魄カウンターが3個置かれたとしても変身はできない。
 
*変身は起動型能力の一部として実行されるので、何らかの手段で起動型能力を経由せずに魂魄カウンターが3個置かれたとしても変身はできない。

2021年10月18日 (月) 05:20時点における版


Hostile Hostel / 敵意ある宿屋
土地

(T):(◇)を加える。
(1),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:敵意ある宿屋の上に魂魄(soul)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の魂魄カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これを変身させる。その後、これをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Creeping Inn / 忍び寄る旅館
〔黒〕 アーティファクト クリーチャー — ホラー(Horror) 構築物(Construct)

忍び寄る旅館が攻撃するたび、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、忍び寄る旅館によって追放されているクリーチャー・カードの枚数に等しい。
(4):忍び寄る旅館をフェイズ・アウトする。

3/7

土地からクリーチャー変身する両面カード。宿泊客3名の魂を喰らって動き出す、恐怖の宿屋

変身条件にやや難があり、都合2マナ+クリーチャー1体の生け贄が必要なソーサリー・タイミング限定の起動型能力を3回解決する必要がある。実質的なコストは合計6マナ+クリーチャー3体と非常に重い死亡誘発能力を持つクリーチャーや複数生成されるトークンなどを活用してアドバンテージを失わないよう意識したい。

手間がかかる分変身後の性能は高く、攻撃誘発ドレインフェイズ・アウトによる除去耐性を併せ持った大型クリーチャーになる。3/7と高タフネスで場持ちがよく、がっちりと守りつつ隙を見ての攻撃でドレイン能力と合わせて大きくライフを削り取れる。フェイズ・アウトによる除去耐性はなかなか優秀だが、4マナと結構なコストがかかるので、変身直後に除去されてしまわないように注意が必要。

リミテッドではクリーチャー同士が睨み合い膠着した盤面で輝く。攻撃しつつ迎撃されそうになったらフェイズ・アウトして逃れ、誘発済みのドレインでじわじわとライフを削り取っていく。変身のコストは新米密教信者/Novice Occultistや大量に出現する腐乱ゾンビ・トークンがうってつけ。ただしトークンは墓地に落ちないため、変身後のドレインを強化することは出来ない点に注意が必要となる。

構築ではネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephaliaなど、生贄の供給を安定させて、手早く可能なカードとの併用がしやすい。ただし、登場時のスタンダードにはミシュラランドが多数存在しており、土地枠で搭載できるクリーチャーという強みが薄れてしまっている。ミシュラランドの影響で廃墟の地/Field of Ruinの搭載率も高いため、アドバンテージを失って終わり、となりがち。いざクリーチャー化してもドレインが有効な数値になるまでにはそれなりのターン数と、クリーチャー・カードが必要となる点も少々辛い。メタゲームによっては採用可能だが、サイドアウトの選択肢は常に持っておこう。ちなみに、クリーチャー化した後は土地としての性質を失う。廃墟の地は食らわなくなる一方、逆にクリーチャー除去アーティファクト破壊には弱くなってしまう。マナも生み出せなくなるためマナスクリューを引き起こしやすくなる点も忘れずに。

  • 変身は起動型能力の一部として実行されるので、何らかの手段で起動型能力を経由せずに魂魄カウンターが3個置かれたとしても変身はできない。
  • 第1面の英語名は"hostile"と"hostel"で押韻、第2面の英語名は「忍び寄る」を意味する"creeping in"とかけたシャレ。
  • 日本語名も「旅館」を本来の意味に加え、文字通りの「旅する館」と取れるようにしていると思われる。

参考

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