Lurker

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[[マジック]]界最初の『[[呪文]]の[[対象]]にならない』[[クリーチャー]]。ただしこの[[能力]]の条件のため、[[戦闘]]に参加したターンには狙われてしまう。過信しない程度に攻撃に使おう。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]界最初の『[[呪文]]の[[対象]]にならない』[[クリーチャー]]。ただし、[[戦闘]]に参加した[[ターン]]には狙われてしまう。[[カード名]]の通り、普段は隠れ潜んでいるため呪文の対象にならないが、動いてしまうと正体を見破られてしまうイメージ。過信しない程度に攻撃に使おう。
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[[ブロッカー]]として使わなければ[[対戦相手]]のターンには『対象にならない』ので、対戦相手の[[ソーサリー]]や[[オーラ]]への耐性があることになる。もちろん攻撃時に[[インスタント]]で[[除去]]されるリスクはある。
  
*対象にならない[[効果]]が切れるのもマイナスだけではない。戦闘時に[[巨大化/Giant Growth]]などの支援魔法が使えるのだから、小型の割に生還率はいいはずだ。
 
*[[ブロッカー]]として使わなければ相手ターンには『対象にならない』ので、相手の[[ソーサリー]]や[[個別エンチャント]]への耐性があることになる。もちろん攻撃時に[[インスタント]]で[[除去]]されるリスクはある。
 
 
*[[能力]]の対象にはなるので注意。
 
*[[能力]]の対象にはなるので注意。
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*対象にならない[[効果]]が切れるのもマイナスだけではない。戦闘時に[[巨大化/Giant Growth]]などの支援魔法が使えるのだから、小型の割に生還率は高いはずだ。
 
*戦闘に参加させず[[システムクリーチャー]]として使えば、常に対象にならないのでお得。ただしシステムクリーチャーとして使えるような能力は持っていないので、何らかの工夫が必要となる。
 
*戦闘に参加させず[[システムクリーチャー]]として使えば、常に対象にならないのでお得。ただしシステムクリーチャーとして使えるような能力は持っていないので、何らかの工夫が必要となる。
**1回だけ戦闘に参加して能力を無効にし、その間に[[タップ能力]]を与えるオーラを付けるという手がある。[[炎の鞭/Fire Whip]]などを付ければ、あとは狙われない射撃担当になる。
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**1回だけ戦闘に参加して能力を無効にし、その間に[[タップ能力]]を与えるオーラを[[つける]]という手がある。[[炎の鞭/Fire Whip]]などを付ければ、あとは狙われない射撃担当になる。
**[[殴り合い/Brawl]]や[[カイレン式交渉/Kyren Negotiations]]などもいい。
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**[[殴り合い/Brawl]]や[[カイレン式交渉/Kyren Negotiations]]などもよい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]1
 
 
[[Category:ザ・ダークの再録禁止カード]]
 
[[Category:ザ・ダークの再録禁止カード]]

2011年10月17日 (月) 20:27時点における版


Lurker (2)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

Lurkerは、このターンそれが攻撃するか、それでブロックしていないかぎり、呪文の対象にならない。

2/3

マジック界最初の『呪文対象にならない』クリーチャー。ただし、戦闘に参加したターンには狙われてしまう。カード名の通り、普段は隠れ潜んでいるため呪文の対象にならないが、動いてしまうと正体を見破られてしまうイメージ。過信しない程度に攻撃に使おう。

ブロッカーとして使わなければ対戦相手のターンには『対象にならない』ので、対戦相手のソーサリーオーラへの耐性があることになる。もちろん攻撃時にインスタント除去されるリスクはある。

参考

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