炎の守り手/Keeper of the Flame
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しかし、恒久的に毎[[ターン]]2点ダメージを飛ばせること自体は強力であるため、[[黒赤]]の[[スーサイド]]系デッキに使用された実績がある。 | しかし、恒久的に毎[[ターン]]2点ダメージを飛ばせること自体は強力であるため、[[黒赤]]の[[スーサイド]]系デッキに使用された実績がある。 | ||
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2009年10月28日 (水) 22:41時点における最新版
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(赤),(T):あなたがこの能力を起動するに際し、あなたが持っているライフよりも多いライフを持っている対戦相手1人を対象として選ぶ。炎の守り手はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
1/2エクソダスの赤の守り手。対戦相手のライフの方が多いときにのみ起動でき、その対戦相手に2点ダメージを与えることができる。
クリーチャーにダメージが入らないこのクリーチャーを使うなら、デッキはライフを素早く削る攻撃的なデッキのはず。そのデッキを使っていて「あなたよりライフが多い対戦相手」がいるということは、つまり状況は非常に悪いということ。
しかし、恒久的に毎ターン2点ダメージを飛ばせること自体は強力であるため、黒赤のスーサイド系デッキに使用された実績がある。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
エクソダスの守り手サイクル。クリーチャーやライフなどの状況が不利な時に能力を起動できるクリーチャー。
- 光の守り手/Keeper of the Light
- 心の守り手/Keeper of the Mind
- 死者の守り手/Keeper of the Dead
- 炎の守り手/Keeper of the Flame
- 獣の守り手/Keeper of the Beasts
印刷時の起動型能力は、「対象となった対戦相手(またはそのコントローラー)についてチェックする」という現在では不可能な起動制限が与えられていた(起動制限は起動を始める前にチェックされるが、対象はその時点より後では選ばれないため)。
この問題を解決するために、オラクル更新で、光の守り手/Keeper of the Light、心の守り手/Keeper of the Mind、獣の守り手/Keeper of the Beastsの起動制限は「対象をとらずにすべての対戦相手をチェックする」ように変更され、残りの2枚は依然と対象にとるが、「起動時と解決時の両方で、あなたと対象をチェックする」ように変更された。
その後、2009年10月のオラクル更新で、これらのサイクルは「能力を起動した時点での自分と対象の対戦相手についてチェックする」という印刷時に近い挙動に変更された。対象が起動制限の役割を果たし、また、対象の条件は常に起動時の状況をチェックするため、解決する際に状況が変わっていても(対象が被覆などを持っていない限り)不正な対象で立ち消えすることはない。