ウギンの目/Eye of Ugin

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(エルドラージ覚醒のリミテッドはそれ単体で行われるため、リミテッドの記述は不適。また、箇条書きにあるように多相呪文のコスト軽減には手間が掛かり、有用とは言いがたい。)
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回顧[[エキスパンション]]の[[時のらせん]]以来の登場となる[[マナを出さない土地カード]]。
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回顧[[エキスパンション]]の[[時のらせん]]以来の登場となる[[マナを出さない土地カード]]。[[エルドラージ覚醒]]現在、唯一の[[神話レア]]の[[土地]]でもある。
  
 
[[マナ]]を出さない代わりに、[[無色]]の[[エルドラージ]][[呪文]]を[[唱える]]ための[[コスト]]を減らす[[能力]]を持つ。また、都合8マナで[[ライブラリー]]から無色の[[クリーチャー]]・カードを[[サーチ]]できる。
 
[[マナ]]を出さない代わりに、[[無色]]の[[エルドラージ]][[呪文]]を[[唱える]]ための[[コスト]]を減らす[[能力]]を持つ。また、都合8マナで[[ライブラリー]]から無色の[[クリーチャー]]・カードを[[サーチ]]できる。
  
サーチ能力とコスト軽減能力が噛み合っており、[[アドバンテージ]]を獲得しながら連鎖的にエルドラージを出していけるのは優秀であるといえるが、エルドラージは大抵[[重い]]ため、序盤に引くと[[事故]]を起こしやすく、また[[伝説の]]土地なので、[[デッキ]]に複数枚投入するのは躊躇われる。エルドラージや[[多相]]を積極的に活用するデッキに少数投入されるような使い方になるだろう。
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サーチ能力とコスト軽減能力が噛み合っており、[[アドバンテージ]]を獲得しながら連鎖的にエルドラージを出していけるのは優秀。しかし、エルドラージは大抵[[重い]]ため、序盤に引くと[[事故]]を起こしやすく、また[[伝説の土地]]なので、[[デッキ]]に複数枚投入するのは躊躇われる。エルドラージを積極的に活用するデッキに少数投入されるような使い方になるだろう。
  
[[リミテッド]]でも強力なエルドラージがあるならデッキに投入できるだろう。
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*次のエルドラージ覚醒が出るまで、エルドラージのクリーチャー・タイプを持つカードは存在しなかった([[多相]]持ちなどを除く)。登場時点では、多相呪文(あるいは[[奸謀/Conspiracy]]でエルドラージにしたクリーチャー呪文)を[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]で[[無色]]化することでのみ、そのコストを軽減することができた。
  
*[[エルドラージ]][[エルドラージ覚醒]]以前には存在しない[[クリーチャー・タイプ]][[多相]]持ちなどを除く)。登場時点では、多相呪文(あるいは[[奸謀/Conspiracy]]でエルドラージにしたクリーチャー呪文)を[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]][[無色]]化することでそのコストを軽減することができる。
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==開発秘話==
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元々、ウギンの目は[[タップ]][[無色マナ]]を1つ生み、[[滅殺]]1を持つ7/7のエルドラージに[[クリーチャー化]]できるという、[[ワールドウェイク]]で多数登場した[[ミシュラランド]]の中で最も大きな[[サイズ]]に位置づけられた土地であった。エルドラージ覚醒の[[コモン]]で同ステータスのエルドラージを出すという話(実際には[[エムラクールの手/Hand of Emrakul]]が登場している)があり、「『目』を通した最初のクリーチャーは、エルドラージの小さな斥候だった」というアイデアである。
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しかし、クリエイティブ・ディレクターの[[Brady Dommermuth]]は、ウギンの目自身がクリーチャー化することを快く思わなかった。7/7エルドラージ・クリーチャー・トークンを生み出すことも検討していたが、Bradyはこれも快く思わなかった。また、これには無色用の新しいフレームや新キーワード能力を1セット早く出す必要があるという問題もあった。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/85a Commonly Large]参照)
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2010年4月20日 (火) 20:29時点における版


Eye of Ugin / ウギンの目
伝説の土地

あなたが唱える無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
(7),(T):あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。


回顧エキスパンション時のらせん以来の登場となるマナを出さない土地カードエルドラージ覚醒現在、唯一の神話レア土地でもある。

マナを出さない代わりに、無色エルドラージ呪文唱えるためのコストを減らす能力を持つ。また、都合8マナでライブラリーから無色のクリーチャー・カードをサーチできる。

サーチ能力とコスト軽減能力が噛み合っており、アドバンテージを獲得しながら連鎖的にエルドラージを出していけるのは優秀。しかし、エルドラージは大抵重いため、序盤に引くと事故を起こしやすく、また伝説の土地なので、デッキに複数枚投入するのは躊躇われる。エルドラージを積極的に活用するデッキに少数投入されるような使い方になるだろう。

  • 次のエルドラージ覚醒が出るまで、エルドラージのクリーチャー・タイプを持つカードは存在しなかった(多相持ちなどを除く)。登場時点では、多相呪文(あるいは奸謀/Conspiracyでエルドラージにしたクリーチャー呪文)をマイコシンスの格子/Mycosynth Lattice無色化することでのみ、そのコストを軽減することができた。

開発秘話

元々、ウギンの目はタップ無色マナを1つ生み、滅殺1を持つ7/7のエルドラージにクリーチャー化できるという、ワールドウェイクで多数登場したミシュラランドの中で最も大きなサイズに位置づけられた土地であった。エルドラージ覚醒のコモンで同ステータスのエルドラージを出すという話(実際にはエムラクールの手/Hand of Emrakulが登場している)があり、「『目』を通した最初のクリーチャーは、エルドラージの小さな斥候だった」というアイデアである。

しかし、クリエイティブ・ディレクターのBrady Dommermuthは、ウギンの目自身がクリーチャー化することを快く思わなかった。7/7エルドラージ・クリーチャー・トークンを生み出すことも検討していたが、Bradyはこれも快く思わなかった。また、これには無色用の新しいフレームや新キーワード能力を1セット早く出す必要があるという問題もあった。(→Commonly Large参照)

ストーリー

→詳細はウギン/Ugin#ウギンの目を参照。

参考

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