忍者

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'''忍者'''/''Ninja''は、[[神河謀叛]]で登場した[[クリーチャー・タイプ]]。隠密行動と変装術を得意とする、スパイや[[暗殺者]]のような[[職業]]。[[青]]と[[黒]]にのみ存在し、青[[単色]]は[[人間]]、黒単色は[[ネズミ]]、[[青黒]]の[[多色]]([[静刃の鬼/Silent-Blade Oni]])は[[デーモン]]のクリーチャー・タイプを合わせ持つ。
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'''忍者'''/''Ninja''[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。隠密行動と変装術を得意とする、スパイや[[暗殺者]]のような[[職業]]。
  
すべての忍者は[[忍術]]の能力を持ち、[[逆嶋の学徒/Sakashima's Student]]以外は同時に[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]を持つ。また逆に、[[忍術]]を最初から持つカードはすべて忍者になっている。
 
 
{{#card:Higure, the Still Wind}}
 
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{{#card:Ink-Eyes, Servant of Oni}}
 
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登場後長い間神河謀叛の8体しかいなかったが、[[プレインチェイス2012]]で少し増えて現在は10体。その中で[[伝説の]]忍者は2体いる。
 
  
[[ターン]][[攻撃]]が通ればかなりの[[アドバンテージ]]が取れる。しかも[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]が居れば攻撃を通し易い。
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初出は[[神河謀叛]][[神河ブロック]]でもこのセットのみの登場であり、[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/arcana/1559 エイプリルフールのネタ]に使われるほどマイナーな種族だったが、[[プレインチェイス2012]][[忍術]]がデッキテーマの1つとして取り上げられ新カードが登場した。
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[[青]]と[[黒]]にのみ存在し、青[[単色]]は[[人間]]、黒単色は[[ネズミ]]、[[青黒]]の[[多色]]([[静刃の鬼/Silent-Blade Oni]])は[[デーモン]]のクリーチャー・タイプを合わせ持つ。
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すべての忍者は[[忍術]]の能力を持ち、[[逆嶋の学徒/Sakashima's Student]]以外は同時に[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]を持つ。また逆に、[[忍術]]を最初から持つカードはすべて忍者になっている。
  
忍者専用ではないが組み合わせると有効な[[装備品]]、[[手裏剣/Shuriken]]や忍者対策カードである[[鼠の影張り/Nezumi Shadow-Watcher]]も作られた。
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[[部族カード]]は忍術をサポートする[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]、忍者専用ではないが組み合わせると有効な[[装備品]]、[[手裏剣/Shuriken]]や忍者対策カードである[[鼠の影張り/Nezumi Shadow-Watcher]]
  
[[パーミッション]]に強く([[忍術]]は呪文ではないから)、[[親和 (デッキ)|親和]]が消えて青単色が[[メタ]]に上がってきた事により一時期人気を博す。
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[[伝説の]]忍者は静風の日暮と静刃の鬼の2体。
[[神河救済]]での増員によってはトーナメントレベルの活躍もあるかと期待されたが、結局登場しなかったため[[部族 (俗称)|部族]]デッキとしての忍者の活躍は断たれてしまった。
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もちろん忍者ファンも多く、使用できるトーナメントの予選などでは少数見かけることはある。
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*忍者に変化させるカードは、逆嶋の学徒がコピーに忍者のサブタイプを付加する。
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*[[パーミッション]]に強く([[忍術]]は呪文ではないから)、[[親和 (デッキ)|親和]]が消えて青単色が[[メタ]]に上がってきた事により一時期人気を博す。[[神河救済]]での増員によってはトーナメントレベルの活躍もあるかと期待されたが、結局登場しなかったため[[部族 (俗称)|部族]]デッキとしての忍者の活躍は断たれてしまった。もちろん忍者ファンも多く、使用できるトーナメントの予選などでは少数見かけることはある。
 
*使用頻度は[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]が断トツで、[[鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni]]と[[大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi]]を除いて他は余り使われなかった。
 
*使用頻度は[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]が断トツで、[[鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni]]と[[大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi]]を除いて他は余り使われなかった。
  

2013年11月19日 (火) 20:30時点における版

忍者/Ninjaクリーチャー・タイプの1つ。隠密行動と変装術を得意とする、スパイや暗殺者のような職業


Higure, the Still Wind / 静風の日暮 (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから忍者(Ninja)カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(2):忍者クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

3/4


Ink-Eyes, Servant of Oni / 鬼の下僕、墨目 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) 忍者(Ninja)

忍術(3)(黒)(黒)((3)(黒)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
鬼の下僕、墨目がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
(1)(黒):鬼の下僕、墨目を再生する。

5/4

初出は神河謀叛神河ブロックでもこのセットのみの登場であり、エイプリルフールのネタに使われるほどマイナーな種族だったが、プレインチェイス2012忍術がデッキテーマの1つとして取り上げられ新カードが登場した。

にのみ存在し、青単色人間、黒単色はネズミ青黒多色静刃の鬼/Silent-Blade Oni)はデーモンのクリーチャー・タイプを合わせ持つ。

すべての忍者は忍術の能力を持ち、逆嶋の学徒/Sakashima's Student以外は同時にプレイヤー戦闘ダメージを与えた時に誘発する誘発型能力を持つ。また逆に、忍術を最初から持つカードはすべて忍者になっている。

部族カードは忍術をサポートする静風の日暮/Higure, the Still Wind、忍者専用ではないが組み合わせると有効な装備品手裏剣/Shurikenや忍者対策カードである鼠の影張り/Nezumi Shadow-Watcher

伝説の忍者は静風の日暮と静刃の鬼の2体。

参考

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