Assquatch

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[[ロバ]]の[[ロード (俗称)|ロード]]。[[強化]]するだけでなく、ロバが[[戦場に出る]]たびに[[脅しつけ/Threaten]]が[[誘発]]する。
 
[[ロバ]]の[[ロード (俗称)|ロード]]。[[強化]]するだけでなく、ロバが[[戦場に出る]]たびに[[脅しつけ/Threaten]]が[[誘発]]する。
  
[[能力]]は強力だが、ロバは[[色]]がバラバラなので専用の[[デッキ]]でないとやや苦しいか。とはいえ、[[赤]]の[[Dumb Ass]]とこれだけを入れてもそれなりに使えるような気もする。[[多相]]持ちを入れるのも手か。
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[[1/2]]やらロバやらと言った[[銀枠]]要素はあれど、性能自体はかなりまともかつ強力。ロバは[[色]]がバラバラなので専用[[デッキ]]の形を整えるのが少々難しいが、[[赤]]の[[Dumb Ass]]とこれだけを入れてもそれなりに使えるような気もする。[[多相]]持ちを入れるのも手か。
  
 
*脅しつけ能力は自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]を[[対象]]にしてもよい。[[アンタップ]]+[[速攻]]が得られるので、悪くはない選択である。
 
*脅しつけ能力は自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]を[[対象]]にしてもよい。[[アンタップ]]+[[速攻]]が得られるので、悪くはない選択である。

2015年3月14日 (土) 08:00時点における版


Assquatch (4)(赤)
クリーチャー — ロバ(Donkey)

他の各ロバ(Donkey)は+(1+1/2)/+(1+1/2)の修整を受ける。
他のロバが戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。

3+(1/2)/3+(1/2)

ロバロード強化するだけでなく、ロバが戦場に出るたびに脅しつけ/Threaten誘発する。

1/2やらロバやらと言った銀枠要素はあれど、性能自体はかなりまともかつ強力。ロバはがバラバラなので専用デッキの形を整えるのが少々難しいが、Dumb Assとこれだけを入れてもそれなりに使えるような気もする。多相持ちを入れるのも手か。

参考

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