戦争の言葉/Words of War

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*[[対象]]の選択はこの[[能力]]の[[起動]]時に行う。カードを引くときではない。[[能力]]の文面だけ見ると間違えやすいので注意。
 
*[[対象]]の選択はこの[[能力]]の[[起動]]時に行う。カードを引くときではない。[[能力]]の文面だけ見ると間違えやすいので注意。
 
*[[手札]]がない状態での[[打開/Breakthrough]]との[[シナジー]]はそこそこ有名。2点ごとに[[割り振る|割り振り]]可能な5[[マナ]]8点[[火力]]になる。
 
*[[手札]]がない状態での[[打開/Breakthrough]]との[[シナジー]]はそこそこ有名。2点ごとに[[割り振る|割り振り]]可能な5[[マナ]]8点[[火力]]になる。
*[[レガシー]]における[[エンチャントレス#レガシー|エンチャントレス]][[デッキ]]の[[エンドカード]]として用いられることもある。[[起動型能力]]による火力のため[[打ち消す|打ち消され]]にくいが、[[色]]を足す必要があるため一長一短。
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*[[レガシー]]における[[エンチャントレス (デッキ)#レガシー|エンチャントレス]][[デッキ]]の[[エンドカード]]として用いられることもある。[[起動型能力]]による火力のため[[打ち消す|打ち消され]]にくいが、[[色]]を足す必要があるため一長一短。
 
*対象が適正かどうかを見るのはこの[[起動型能力]]の起動時及び[[解決]]時である。カードを引いて[[置換]]した時ではない。そのため[[クリーチャー化]]した[[パーマネント]]を対象にして能力を起動し、解決後に[[クリーチャー]]で無くなった後にカードを引いた場合でも、戦争の言葉はそのパーマネントに[[ダメージ]]を与えようとする。しかし{{CR|119.1a}}により、クリーチャーか[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]以外のパーマネントにはダメージを与えられないため、プレインズウォーカー以外は特に何も起こらない。
 
*対象が適正かどうかを見るのはこの[[起動型能力]]の起動時及び[[解決]]時である。カードを引いて[[置換]]した時ではない。そのため[[クリーチャー化]]した[[パーマネント]]を対象にして能力を起動し、解決後に[[クリーチャー]]で無くなった後にカードを引いた場合でも、戦争の言葉はそのパーマネントに[[ダメージ]]を与えようとする。しかし{{CR|119.1a}}により、クリーチャーか[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]以外のパーマネントにはダメージを与えられないため、プレインズウォーカー以外は特に何も起こらない。
  

2015年6月3日 (水) 00:49時点における版


Words of War / 戦争の言葉 (2)(赤)
エンチャント

(1):このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。戦争の言葉はそれに2点のダメージを与える。


オンスロートの言葉サイクルの一つ。の言葉は、カードを1枚引く代わりに任意の対象に2点のダメージ与えられる。引くカードが全部ショック/Shockになるような感じである。

当初は割と注目されていたのだが、後に稲妻の裂け目/Lightning Riftがあまりに強いことが判明し、その陰にすっかり隠れてしまった。とは言え効果はやはり強力で、リミテッドなどでは膠着状態でこれを出せれば勝利確定だろう。

関連カード

サイクル

オンスロートの言葉サイクルドローを別の効果置換する。英語版のカード名は「Words of W~」で統一されている。

参考

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