献身のドルイド/Devoted Druid

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*アンタップする[[能力]]は[[マナ能力]]ではないので、[[コスト]]の[[支払う|支払い]]時には[[起動]]できない点に注意。2マナ目を出す前に除去される可能性もある。
 
*アンタップする[[能力]]は[[マナ能力]]ではないので、[[コスト]]の[[支払う|支払い]]時には[[起動]]できない点に注意。2マナ目を出す前に除去される可能性もある。
 
*[[タフネス]][[強化]]の[[効果]]を、一時的なマナ加速に変換することができる。なかなかトリッキーな役割を果たすクリーチャーと言える。
 
*[[タフネス]][[強化]]の[[効果]]を、一時的なマナ加速に変換することができる。なかなかトリッキーな役割を果たすクリーチャーと言える。
**例えば、[[傲慢な完全者/Imperious Perfect]]が居ればさらにもう1マナ出せるし、[[巨大化/Giant Growth]]を緑の[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]のように使うこともできる。
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**例えば、[[傲慢な完全者/Imperious Perfect]]がいればさらにもう1マナ出せるし、[[巨大化/Giant Growth]]を緑の[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]のように使うこともできる。
*何らかの強化手段や-1/-1カウンターを取り除く効果と組み合わせれば、[[無限コンボ]]も組める。
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**[[暗黒のマントル/Umbral Mantle]]と組み合わせれば、暗黒のマントルが与える能力によりアンタップ+[[タフネス]]上昇で3マナが出るため、自身にカウンターを無限に置ける。この-1/-1カウンターを[[命運の転送/Fate Transfer]]などでどかして[[無限強化]]したり、[[栄華の防衛/Flourishing Defenses]]を張って[[無限トークン]]を生成したり。
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==無限コンボ==
**[[羽軸トゲ/Quillspike]]との組み合わせなら、この2枚のみで無限強化できる。[[消耗の儀式/Rite of Consumption]]で[[投げる]]ことで、3ターン目にゲームを終わらせることも可能。あるいは栄華の防衛や[[安楽死/Mercy Killing]]を使えば無限トークン(これは[[緑]][[単色]]で可能)。
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何らかの強化手段か、[[カウンター (目印)|カウンター]]を取り除く手段と組み合わせることで、様々な[[無限コンボ]]が成立する。
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*[[シャドウムーア]]のみの[[リミテッド]]でも、[[暗黒のマントル/Umbral Mantle]]との組み合わせで、自身に-1/-1カウンターを無限に置くことができる。この-1/-1カウンターを[[命運の転送/Fate Transfer]]などでどかせば[[無限強化]][[栄華の防衛/Flourishing Defenses]]があれば[[無限トークン]]が成立する。
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*[[イーブンタイド]]参入後は、これと[[羽軸トゲ/Quillspike]]の2枚で無限強化が成立するようになった。[[消耗の儀式/Rite of Consumption]]で[[投げる]]ことで最速3ターンキルも可能。あるいは栄華の防衛や[[安楽死/Mercy Killing]]を使えば無限トークン(これは[[緑]][[単色]]で可能)。
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*これ2枚と[[背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader]]で無限強化&[[無限マナ]]。[[ミラディンの傷跡]]参入後の[[エクステンデッド]]において、この[[コンボ]]が[[エルフ (デッキ)#ローウィン=シャドウムーア・ブロック~ミラディンの傷跡ブロック期|エルフデッキ]]に搭載されることがあった。
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*これと[[療治の侍臣/Vizier of Remedies]]の2枚で無限マナ。[[アモンケット]]参入後の[[モダン]]において、[[エルフ (デッキ)#モダン|緑白エルフ]]に搭載されることがある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]
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__NOTOC__

2017年5月1日 (月) 23:10時点における版


Devoted Druid / 献身のドルイド (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):(緑)を加える。
献身のドルイドの上に-1/-1カウンターを1個置く:献身のドルイドをアンタップする。

0/2

シャドウムーアの、自身に-1/-1カウンターを置くことでアンタップするクリーチャーの1枚。らしくマナ・クリーチャーである。

マナ域の根の壁/Wall of Rootsと違い、守りの要として使うにはいささか脆い。しかし同一ターンの間に2マナを生み出すことができるのは根の壁にはない特徴であり、単体でも3ターン目に5マナに手が届くのも、緑の他のマナ加速にはない大きな利点である。

無限コンボ

何らかの強化手段か、カウンターを取り除く手段と組み合わせることで、様々な無限コンボが成立する。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの、自身に-1/-1カウンターを置くことでアンタップするクリーチャーサイクル

参考

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