苦悶の触手/Tendrils of Agony
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[[エクステンデッド]]では[[精神の願望/Mind's Desire]]でストームを溜め込む[[デザイア]]デッキで長らく使用されていた。精神の願望が[[禁止カード|禁止]]・[[制限カード|制限]]の[[エターナル]]でも、様々なストームデッキで活躍している。[[マナ加速]]・[[引く|ドロー]]・[[サーチ]]・そして[[墓地]]再利用と、ストームデッキに必要なものが全て揃った[[黒]]という[[色]]の性質がその凶悪性を高めている。特にそれは凶悪な[[マナ・アーティファクト]]や[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]などが蔓延する[[ヴィンテージ]]において顕著であり、[[ロング・デック]]やその亜種などの暴れっぷりから、[[Mishra's Workshop]]、[[マナ吸収/Mana Drain]]と並んでヴィンテージにおける3強の一角を占めている([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af95 参考]、[http://web.archive.org/web/20090307013524/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html 邦訳])。 | [[エクステンデッド]]では[[精神の願望/Mind's Desire]]でストームを溜め込む[[デザイア]]デッキで長らく使用されていた。精神の願望が[[禁止カード|禁止]]・[[制限カード|制限]]の[[エターナル]]でも、様々なストームデッキで活躍している。[[マナ加速]]・[[引く|ドロー]]・[[サーチ]]・そして[[墓地]]再利用と、ストームデッキに必要なものが全て揃った[[黒]]という[[色]]の性質がその凶悪性を高めている。特にそれは凶悪な[[マナ・アーティファクト]]や[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]などが蔓延する[[ヴィンテージ]]において顕著であり、[[ロング・デック]]やその亜種などの暴れっぷりから、[[Mishra's Workshop]]、[[マナ吸収/Mana Drain]]と並んでヴィンテージにおける3強の一角を占めている([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af95 参考]、[http://web.archive.org/web/20090307013524/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html 邦訳])。 |
2018年1月17日 (水) 14:28時点における版
Tendrils of Agony / 苦悶の触手 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
1ターンにこれを含めて10回呪文を唱えることで対戦相手を瞬殺することができる。非常にマナ・コストが重いドラゴンの嵐/Dragonstormほどではないが、他のストーム呪文と比較して即死に要するストーム量はかなり少ない。そのため、多くのストームデッキでエンドカードとして用いられた。他のストームのエンドカードと違い即死に至らなくとも膨大なライフ差を活かし残りのライフを削りに行けるのが利点。
エクステンデッドでは精神の願望/Mind's Desireでストームを溜め込むデザイアデッキで長らく使用されていた。精神の願望が禁止・制限のエターナルでも、様々なストームデッキで活躍している。マナ加速・ドロー・サーチ・そして墓地再利用と、ストームデッキに必要なものが全て揃った黒という色の性質がその凶悪性を高めている。特にそれは凶悪なマナ・アーティファクトやヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willなどが蔓延するヴィンテージにおいて顕著であり、ロング・デックやその亜種などの暴れっぷりから、Mishra's Workshop、マナ吸収/Mana Drainと並んでヴィンテージにおける3強の一角を占めている(参考、邦訳)。
- 黒特有のスーサイド要素とも相性抜群。吸血の教示者/Vampiric Tutor・闇の腹心/Dark Confidant・むかつき/Ad Nauseamと、相性が良いカードは数多い。
- ドレイン全般に言えることだが、精神隷属器/Mindslaverなどで、自分を対象にされても死ぬことはない。なぜなら、状況起因処理のチェックは呪文の解決が終わってから行われるからである。呪文自体のコントロールを奪われでもしない限り、ライフを得る「あなた」は苦悶の触手を唱えた「あなた」である。