イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Izzet Guildmage}}
 
{{#card:Izzet Guildmage}}
  
[[ラヴニカ・ブロック]]の[[混成カード]]の顔とも言える、[[ギルド魔道士]][[サイクル]]の1体。
+
[[ラヴニカ・ブロック]]の[[混成カード]]の顔とも言える、[[ギルド魔道士]][[サイクル]]の1体。[[青]]でも[[赤]]でも[[コスト]]を[[支払う|払え]]る利点に加え、2[[マナ]]2/2という優秀な[[サイズ]]を持つ。
[[青]]でも[[赤]]でも[[コスト]]を[[支払う|払え]]る利点に加え、2[[マナ]]2/2という優秀な[[サイズ]]を持つ。
+
  
[[能力]]は、かの[[ミラーリ/Mirari]]の[[効果]]にやや制約を加えた感じ。
+
[[能力]]は、かの[[ミラーリ/Mirari]]の[[効果]]にやや制約を加えた感じ。[[火力]]を倍加したり[[カウンター]]を重ねたりと、中盤以降は非常に強力である。相手にした場合は能力が機能し始める前に始末したいところ。
[[火力]]を倍加したり[[カウンター]]を重ねたりと、中盤以降は非常に強力である。
+
相手にした場合は能力が機能し始める前に始末したいところ。
+
  
「2マナ以下」という制限のためそう簡単にはいかないが、[[無限コンボ]]も作れる。
+
「2マナ以下」という制限のためそう簡単にはいかないが、[[無限コンボ]]も作れる。特に[[コールドスナップ]]後は、3枚目以降の[[炎の儀式/Rite of Flame]]でシンプルに[[無限マナ]]を出せるようになった。[[Reset]]や[[断絶/Snap]]、[[銀枠]]なら[[Framed!]]等も有力株。
特に[[コールドスナップ]]後は、3枚目以降の[[炎の儀式/Rite of Flame]]でシンプルに[[無限マナ]]を出せるようになった。
+
[[Reset]]や[[断絶/Snap]]、[[銀枠]]なら[[Framed!]]等も有力株。
+
  
[[マナフィルター]]と[[捨て身の儀式/Desperate Ritual]]などを併用しても良い。
+
[[マナフィルター]]と[[捨て身の儀式/Desperate Ritual]]などを併用してもよい。ただ、捨て身の儀式を使うなら[[ソーサリー]]の[[秘儀]]に[[連繋]]してコピーを作った方が簡単。例として、
ただ、捨て身の儀式を使うなら[[ソーサリー]]の[[秘儀]]に[[連繋]]してコピーを作った方が簡単。
+
例として
+
  
 
#捨て身の儀式を[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]に連繋して[[プレイ]]
 
#捨て身の儀式を[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]に連繋して[[プレイ]]
20行: 13行:
 
#2の捨て身の儀式を解決し、生じた(赤)(赤)(赤)で[[スタック]]上にある1の溶岩の撃ち込みをコピー
 
#2の捨て身の儀式を解決し、生じた(赤)(赤)(赤)で[[スタック]]上にある1の溶岩の撃ち込みをコピー
  
とすれば(割り込まれない限り)好きなだけ溶岩の撃ち込みを連射でき、都合5マナスタートで[[無限ダメージ]]が可能となる。
+
とすれば(割り込まれない限り)好きなだけ溶岩の撃ち込みを連射でき、都合5マナスタートで[[無限ダメージ]]が可能となる。また[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]の代わりに[[未達の目/Eye of Nowhere]]なら、対象に取れる[[パーマネント]]を全て[[バウンス]]させる事ができる。まるで相手だけ[[激動/Upheaval]]を食らった状態なので、こちらも決まれば悶絶物だろう。
また[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]の代わりに[[未達の目/Eye of Nowhere]]なら、対象に取れる[[パーマネント]]を全て[[バウンス]]させる事ができる。
+
まるで相手だけ[[激動/Upheaval]]を食らった状態なので、こちらも決まれば悶絶物だろう。
+
  
*[[ヴィンテージ]]で使用されているが、[[コンボ]]目的ではなく、[[パーミッション]]の[[アドバンテージ]]の中核として。→[[イゼットコントロール]]
+
*[[ヴィンテージ]]で使用されているが、[[コンボ]]目的ではなく、[[パーミッション]]の[[アドバンテージ]]の中核として(→[[イゼットコントロール]])。もっとも[[Reset]]を利用した[[無限]][[マナ]][[コンボ]]も補助として搭載されている場合が多い。
もっとも[[Reset]]を利用した[[無限]][[マナ]][[コンボ]]も補助として搭載されている場合が多いが。
+
 
*なんらかのカードが連繋された秘儀をコピーする場合は、その[[呪文]]に追加された[[テキスト]]もコピーされる。→[[コピー可能な値]]
 
*なんらかのカードが連繋された秘儀をコピーする場合は、その[[呪文]]に追加された[[テキスト]]もコピーされる。→[[コピー可能な値]]
 
*なんらかのカードをコピーするのに対応して[[打ち消す|打ち消された]]場合、コピー能力も[[立ち消え]]になるので注意。
 
*なんらかのカードをコピーするのに対応して[[打ち消す|打ち消された]]場合、コピー能力も[[立ち消え]]になるので注意。
 
*{{日本語画像|Izzet Guildmage|イラスト}}の魔道士は、[[妖術師の封印/Conjurer's Ban]]の{{日本語画像|Conjurer's Ban|イラスト}}では[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]信者をやっている。
 
*{{日本語画像|Izzet Guildmage|イラスト}}の魔道士は、[[妖術師の封印/Conjurer's Ban]]の{{日本語画像|Conjurer's Ban|イラスト}}では[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]信者をやっている。
*開発途中までは
+
*開発途中までは以下のように揶揄されるほど酷い能力だったらしい。一体どんな能力だったのだろうか。→[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr211,,ja 参考]
Izzet Guildmage / イゼットのギルド魔道士 (青/赤)(青/赤)<br />
+
クリーチャー ― 人間・ウィザード<br />
+
2/2<br />
+
5U:このゲームに敗北する。<br />
+
5R:自分のカードを全部ビリビリにする。<br />
+
と揶揄されるほど酷い能力だったらしい。一体どんな能力だったのだろうか。→[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr211,,ja 参考]
+
  
==[[サイクル]]==
+
{{カードテキスト
[[ラヴニカ・ブロック]]の[[ギルド魔道士]]。
+
|カード名=Izzet Guildmage / イゼットのギルド魔道士
*[[ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage]]
+
|コスト=(青/赤)(青/赤)
*[[ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage]]
+
|タイプ=クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
*[[ゴルガリのギルド魔道士/Golgari Guildmage]]
+
|カードテキスト=(5)(青):このゲームに敗北する。<br />(5)(赤):自分のカードを全部ビリビリにする。
*[[セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage]]
+
|PT=2/2
 +
|背景=unlegal
 +
}}
  
*[[グルールのギルド魔道士/Gruul Guildmage]]
+
==関連カード==
<!-- -[[イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage]] -->
+
===サイクル===
*[[オルゾフのギルド魔道士/Orzhov Guildmage]]
+
{{サイクル/ラヴニカ・ブロックのギルド魔道士}}
 
+
*[[アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage]]
+
*[[ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage]]
+
*[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
+
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]

2008年6月10日 (火) 21:05時点における版


Izzet Guildmage / イゼットのギルド魔道士 (青/赤)(青/赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)
(2)(青):マナ総量が2以下の、あなたがコントロールするインスタント呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
(2)(赤):マナ総量が2以下の、あなたがコントロールするソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

2/2

ラヴニカ・ブロック混成カードの顔とも言える、ギルド魔道士サイクルの1体。でもでもコスト払える利点に加え、2マナ2/2という優秀なサイズを持つ。

能力は、かのミラーリ/Mirari効果にやや制約を加えた感じ。火力を倍加したりカウンターを重ねたりと、中盤以降は非常に強力である。相手にした場合は能力が機能し始める前に始末したいところ。

「2マナ以下」という制限のためそう簡単にはいかないが、無限コンボも作れる。特にコールドスナップ後は、3枚目以降の炎の儀式/Rite of Flameでシンプルに無限マナを出せるようになった。Reset断絶/Snap銀枠ならFramed!等も有力株。

マナフィルター捨て身の儀式/Desperate Ritualなどを併用してもよい。ただ、捨て身の儀式を使うならソーサリー秘儀連繋してコピーを作った方が簡単。例として、

  1. 捨て身の儀式を溶岩の撃ち込み/Lava Spikeに連繋してプレイ
  2. 対応して捨て身の儀式をプレイ
  3. 2の捨て身の儀式を解決し、生じた(赤)(赤)(赤)でスタック上にある1の溶岩の撃ち込みをコピー

とすれば(割り込まれない限り)好きなだけ溶岩の撃ち込みを連射でき、都合5マナスタートで無限ダメージが可能となる。また溶岩の撃ち込み/Lava Spikeの代わりに未達の目/Eye of Nowhereなら、対象に取れるパーマネントを全てバウンスさせる事ができる。まるで相手だけ激動/Upheavalを食らった状態なので、こちらも決まれば悶絶物だろう。


非公式/非実在カード

Izzet Guildmage / イゼットのギルド魔道士 (青/赤)(青/赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(5)(青):このゲームに敗北する。
(5)(赤):自分のカードを全部ビリビリにする。

2/2


関連カード

サイクル

ラヴニカ・ブロックギルド魔道士サイクル。サイクル共通の解説はギルド魔道士の項を参照。

参考

QR Code.gif