寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted

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2011年6月26日 (日) 16:40時点におけるSk (トーク | 投稿記録)による版
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Zedruu the Greathearted / 寛大なるゼドルー (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) モンク(Monk)

あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはあなたの対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるパーマネントの数である。
(青)(赤)(白):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。

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アップキープごとのライフ回復ドロー能力を持つ伝説のクリーチャー。回復量とドロー枚数は対戦相手コントロールするあなたオーナーであるパーマネント数を参照し、寄付/Donate能力も持つ。

能力が機能しだせばハンド・アドバンテージライフ・アドバンテージを同時に稼いでいけるので、特にトリコロール赤白青)が得意とするゆっくりとしたコントロール・デッキの戦術に合致する。しかしその条件は厳しく、対戦相手に自分のパーマネントを差し出すことは、相手が+1、自分が-1で差し引き2枚ものボード・アドバンテージを失うことになるので、さほど気安い出費ではない。手札の質で勝っても戦場で押し負けて敗北しては意味がないので、兼ね合いを考えて上手にやりくりする必要がある。

相手に渡すものとしては、ウィニーペナルティ能力持ちのパーマネントなどの戦況に大きな悪影響が出ないもの、または吠えたける鉱山/Howling Mineのような全プレイヤーに影響を与えるものが候補。より積極的に能力を活かして、ドネイトのような相手にパーマネントを渡すこと自体を狙ったコンボデッキにするのもよいだろう。いずれにしてもデッキ構成から意識しないと活用しづらいカードなので、サーチを採用するか統率者戦における統率者に指定してしまうのがよいだろう。

  • 家路/Homeward Pathとは微妙なシナジーを形成する。自分で使えば、相手に渡したクリーチャーを簡単に取り返せるため、ある程度の手札とライフを得た後にクリーチャーを取り戻せるが、相手に使われるとせっかく渡したクリーチャーを簡単に突き返されてしまうため誘発型能力を上手く活かせなくなる。相手に使用された場合は、クリーチャーではないパーマネントを寄付したり土地破壊で家路を破壊するなどして対処したい。

参考

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