完全+間隙/Integrity+Intervention
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Integrity / 完全 (赤/白)
インスタント
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
Intervention / 間隙 (2)(赤)(白)インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。間隙はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
ラヴニカのギルドのアンコモンの分割カードサイクル。ボロスは単体強化か、稲妻のらせん/Lightning Helix系火力。
完全は巨大化/Giant Growth系のスタンダードなサイズ修整。赤1マナで唱えられるコンバット・トリックでは珍しくタフネスも上昇する為癖が無い。同セットのボロスカラーには教導は勿論のこと、警戒や二段攻撃等サイズ修整と相性のいい能力を持つカードが多く収録されているため使いでがある。
間隙は万能火力とライフ回復。稲妻のらせんと比べ2マナ重く単体での使い勝手はいまいちだが、クリーチャーでの攻撃を封じられた場合等の一押しや最後の1ターンを延命する手段を負担無くデッキに採用できるのは利点。
登場時点のスタンダードではボロス教導に採用される場合がある。
リミテッドでも除去とコンバット・トリックを兼ねる優秀な呪文。デッキカラーが合うなら間違いなく入るだろう。
関連カード
サイクル
テンプレート:サイクル/ラヴニカのギルドのアンコモンの分割カード
参考
- ↑ Guilds of Ravnica Release Notes/『ラヴニカのギルド』リリースノート(Feature 2018年9月20日)