イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris

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[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の迷路走者。
 
[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の迷路走者。
  
1/1や2/2の[[トークン]]が[[戦闘]]や[[全体火力]]で死ななくなるというのはそれなりに有用ではあるのだが、7[[マナ]]の[[クリーチャー]]の[[能力]]としてはかなり地味。過去の[[活力/Vigor]]と比べても[[コスト・パフォーマンス]]は高いとは言い難い。
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1/1や2/2の[[トークン]]が[[戦闘]]や[[全体火力]]で死ななくなるというのはそれなりに有用ではあるのだが、7[[マナ]]の[[伝説のクリーチャー]]の[[能力]]としてはかなり地味。過去の[[活力/Vigor]]と比べても[[コスト・パフォーマンス]]は高いとは言い難い。
  
 
[[リミテッド]]ではなにはなくとも[[ファッティ]]であり、また[[緑白]]を[[ピック]]していけば自然とトークンを使用する[[デッキ]]になるはずなので、相応に有用。しかし[[構築]]では、トークンが並んでいる状態で大量のマナを用意できるのであれば、[[集団的祝福/Collective Blessing]]や[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]で直接勝負を決めに行く方がよいと思われる。たとえ防御的な[[カード]]が欲しい場合でも、もう1マナ出せば[[希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope]]という選択肢がある。
 
[[リミテッド]]ではなにはなくとも[[ファッティ]]であり、また[[緑白]]を[[ピック]]していけば自然とトークンを使用する[[デッキ]]になるはずなので、相応に有用。しかし[[構築]]では、トークンが並んでいる状態で大量のマナを用意できるのであれば、[[集団的祝福/Collective Blessing]]や[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]で直接勝負を決めに行く方がよいと思われる。たとえ防御的な[[カード]]が欲しい場合でも、もう1マナ出せば[[希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope]]という選択肢がある。
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**単体での[[サイズ]]勝負ならば迷路走者[[サイクル]]の他のメンバーに打ち負けることはない。それどころか、[[セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya's Voice|ギルド指導者サイクル]]の面々とさえ互角以上にやりあえる。
 
**単体での[[サイズ]]勝負ならば迷路走者[[サイクル]]の他のメンバーに打ち負けることはない。それどころか、[[セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya's Voice|ギルド指導者サイクル]]の面々とさえ互角以上にやりあえる。
 
**あまりのイメージの乖離から、[[ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen]]と並ぶ失敗例に挙げられている([http://magic.wizards.com/en/node/439926 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015535/ 翻訳])。
 
**あまりのイメージの乖離から、[[ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen]]と並ぶ失敗例に挙げられている([http://magic.wizards.com/en/node/439926 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015535/ 翻訳])。
*[[Mark Rosewater]]の[http://markrosewater.tumblr.com/post/48288088338/i-would-just-like-to-say-that-im-very-happy-that-you blog]によれば、イマーラは元々[[神話レア]]で*/*トークンを使用するカードだったが、開発段階で[[復活の声/Voice of Resurgence]]とその役割を入れ替えられた(カード名と伝説だけを交換したわけではない)。その名残としてイマーラの{{Gatherer|id=369705}}の背景には復活の声用の[[トークン・カード]]の[[エレメンタル]]が描かれている([http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1209 トークン画像])。この変更は迷路走者時点のイマーラのストーリー的状況ならびに境遇を反映してのものと推察される。[[イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris (ストーリー)]]も参照。
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*[[Mark Rosewater]]の[http://markrosewater.tumblr.com/post/48288088338/i-would-just-like-to-say-that-im-very-happy-that-you blog]によれば、イマーラは元々[[神話レア]]で*/*トークンを使用するカードだったが、開発段階で[[復活の声/Voice of Resurgence]]とその役割を入れ替えられた([[カード名]]と[[伝説の|伝説]]だけを交換したわけではない)。その名残としてイマーラの{{Gatherer|id=369705}}の背景には復活の声用の[[トークン・カード]]の[[エレメンタル]]が描かれている([http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1209 トークン画像])。この変更は迷路走者時点のイマーラのストーリー的状況ならびに境遇を反映してのものと推察される。[[イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris (ストーリー)]]も参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年4月30日 (日) 07:54時点における版


Emmara Tandris / イマーラ・タンドリス (5)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

あなたがコントロールするクリーチャー・トークンに与えられるすべてのダメージを軽減する。

5/7

セレズニア議事会/The Selesnya Conclaveの迷路走者。

1/1や2/2のトークン戦闘全体火力で死ななくなるというのはそれなりに有用ではあるのだが、7マナ伝説のクリーチャー能力としてはかなり地味。過去の活力/Vigorと比べてもコスト・パフォーマンスは高いとは言い難い。

リミテッドではなにはなくともファッティであり、また緑白ピックしていけば自然とトークンを使用するデッキになるはずなので、相応に有用。しかし構築では、トークンが並んでいる状態で大量のマナを用意できるのであれば、集団的祝福/Collective Blessing孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemothで直接勝負を決めに行く方がよいと思われる。たとえ防御的なカードが欲しい場合でも、もう1マナ出せば希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hopeという選択肢がある。

関連カード

サイクル

ドラゴンの迷路の各ギルド/Guildの迷路走者サイクル。いずれもレア伝説のクリーチャー

ストーリー

イマーラ・タンドリス/Emmara Tandrisはセレズニア議事会に所属するエルフの癒し手/Healerで、暗黙の迷路/The Implicit Mazeの走者の1人。

詳細はイマーラ・タンドリス/Emmara Tandris (ストーリー)を参照。

参考

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