オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune

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''Whisperのテキストには誤りがあります。正しくは、「(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。」です。''
  
 
[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[タフネス]]偏重な[[絆魂]]持ちになる。
 
[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[タフネス]]偏重な[[絆魂]]持ちになる。
  
高めのタフネスを持ち、1点だけではあるが[[ライフ]][[回復]]もできるので、[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]][[(俗語)|]]として時間稼ぎに役立つ。
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タフネス4は[[壁 (俗語)|壁]]としてかなり優秀であり、特に[[サイクル]]のほかの魔鍵を受け止められる点は注目に値する。[[回避能力]]持ちのものは止められないため万全とは言いがたいが、[[ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune]]に対しては一方的に倒せるアンチカードとして作用する。
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[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加しつつ[[マナ能力]]を[[起動]]できる点もポイントであり、[[リミテッド]]では[[白マナ]]を出して[[強打/Smite]]を使ったりする場面も多いだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
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[[Category:テキストが正常でないカード]]

2013年1月27日 (日) 03:25時点における版


Orzhov Keyrune / オルゾフの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(白)か(黒)を加える。
(白)(黒):ターン終了時まで、オルゾフの魔鍵は絆魂を持つ白であり黒である1/4のスラル(Thrull)・アーティファクト・クリーチャーになる。


Whisperのテキストには誤りがあります。正しくは、「(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。」です。

オルゾフ魔鍵クリーチャー化するとタフネス偏重な絆魂持ちになる。

タフネス4はとしてかなり優秀であり、特にサイクルのほかの魔鍵を受け止められる点は注目に値する。回避能力持ちのものは止められないため万全とは言いがたいが、ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyruneに対しては一方的に倒せるアンチカードとして作用する。

ブロックに参加しつつマナ能力起動できる点もポイントであり、リミテッドでは白マナを出して強打/Smiteを使ったりする場面も多いだろう。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

参考

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