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シミックの魔鍵/Simic Keyrune

提供: MTG Wiki
Simic Keyrune / シミックの魔鍵 (3)
アーティファクト
(T):(緑)か(青)を加える。
(緑)(青):ターン終了時まで、シミックの魔鍵は呪禁を持つ緑であり青である2/3のカニ(Crab)・アーティファクト・クリーチャーになる。(これは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

シミックの魔鍵。クリーチャー化すると呪禁を持つ。

クリーチャー化するアーティファクト自体がもともと一定の除去耐性であるのに、さらに除去耐性を追加で持てるという性質は、よく言えば万全だが、悪く言えばやりすぎである。特に呪禁の「気兼ねなくオーラで強化できる」という強みが活かしにくく、やや扱いづらく思える。

しかし湧血や賛美で強化する前提で見ればこれほど凶悪な性質もなく、サイクルの中でももっとも対処しづらい嫌なカードとなりえる。

また「いつでも(緑)(青)で呪禁を得られるため割られにくいマナ・アーティファクト」という見方もできる。マナ基盤目当てに採用してもいいかもしれない。

関連カード

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サイクル

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ラヴニカへの回帰ブロックの魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト。

参考

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