クリンナップ・ステップ

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==ステップの流れ==
 
==ステップの流れ==
まず最初に[[アクティブ・プレイヤー]]は[[手札]]の枚数が[[手札の上限]]を超えていた場合、上限枚数になるまで手札を[[捨てる]]。
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クリンナップ・ステップでは、以下の順に[[ターン起因処理]]が行われる。
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#[[アクティブ・プレイヤー]]は[[手札]]の枚数が[[手札の上限]]を超えていた場合、上限枚数になるまで手札を[[捨てる]]。
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#[[パーマネント]]が負っていた[[ダメージ]]は取り除かれ、「[[ターン終了時まで]]」および「この[[ターン]]」の継続期間の[[継続的効果]]は終了する。
  
次に、[[パーマネント]]が負っていた[[ダメージ]]は取り除かれ、「[[ターン終了時まで]]」および「この[[ターン]]」の継続期間の[[継続的効果]]は終了する。
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その後、処理すべき[[状況起因処理]](たとえば[[修整]]が失われることで[[タフネス]]が0以下になった[[クリーチャー]]がいる場合など)の有無と、[[誘発]]してスタックに積まれるのを待っている[[誘発型能力]][[マッドネス]]など)の有無が確認される。いずれも存在しない場合、優先権は発生せず(誰も[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[能力]]を[[起動]]したりする機会を得ることなく)このステップは終了する。
 
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以上は[[ターン起因処理]]として処理され、[[スタック]]を使用しない。
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その後、処理すべき[[状況起因処理]](たとえば[[修整]]が失われることで[[タフネス]]が0以下になった[[クリーチャー]]がいる場合など)の有無と、[[誘発]]してスタックに積まれるのを待っている[[誘発型能力]]([[マッドネス]]など)の有無が確認される。いずれも存在しない場合、優先権は発生せず(誰も[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[能力]]を[[起動]]したりする機会を得ることなく)このステップは終了する。
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いずれか一方でも存在するのならば、状況起因処理が処理されたあと、誘発型能力がスタックに積まれたのち、[[アクティブ・プレイヤー]]が[[優先権]]を得て、[[プレイヤー]]は呪文を唱えたり能力を起動したりできようになる。その後、スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが続けて[[パス]]したなら、再び新たなクリンナップ・ステップが開始される。
 
いずれか一方でも存在するのならば、状況起因処理が処理されたあと、誘発型能力がスタックに積まれたのち、[[アクティブ・プレイヤー]]が[[優先権]]を得て、[[プレイヤー]]は呪文を唱えたり能力を起動したりできようになる。その後、スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが続けて[[パス]]したなら、再び新たなクリンナップ・ステップが開始される。

2022年12月1日 (木) 19:44時点における最新版

クリンナップ・ステップ/Cleanup Step終了フェイズの、そしてターンの最後のステップ。ただし何度もこのステップが行なわれる場合もある。

[編集] ステップの流れ

クリンナップ・ステップでは、以下の順にターン起因処理が行われる。

  1. アクティブ・プレイヤー手札の枚数が手札の上限を超えていた場合、上限枚数になるまで手札を捨てる
  2. パーマネントが負っていたダメージは取り除かれ、「ターン終了時まで」および「このターン」の継続期間の継続的効果は終了する。

その後、処理すべき状況起因処理(たとえば修整が失われることでタフネスが0以下になったクリーチャーがいる場合など)の有無と、誘発してスタックに積まれるのを待っている誘発型能力マッドネスなど)の有無が確認される。いずれも存在しない場合、優先権は発生せず(誰も呪文唱えたり能力起動したりする機会を得ることなく)このステップは終了する。

いずれか一方でも存在するのならば、状況起因処理が処理されたあと、誘発型能力がスタックに積まれたのち、アクティブ・プレイヤー優先権を得て、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできようになる。その後、スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが続けてパスしたなら、再び新たなクリンナップ・ステップが開始される。

[編集] 解説

  • 古いカードに記載されている「ターン終了時」何かをする効果は、ここで言う「ターン終了時まで」何かする効果とは異なるので注意。紛らわしいので、現在前者の効果は「終了ステップの開始時に」という記述に変更されている。
  • 一部のカードには、「クリンナップ・ステップの開始時に」という誘発型能力を持つものもある(オラクル "at the beginning of" "cleanup step" で検索)。この場合、クリンナップ・ステップのターン起因処理と、その後の状況起因処理を実行してから、その誘発型能力をスタックに積む。下記の総合ルール514.3aも参照。
    • 上記の「終了ステップの開始時に」とは誘発するタイミングが異なるので区別が必要。例えば、終了ステップの開始時に戦場を離れる生け贄に捧げられる、追放されるなど)能力を持つパーマネントは、終了ステップの間に戦場に出せば2ターンにわたって戦場にいられる一方、クリンナップ・ステップの開始時に戦場を離れる能力を持つパーマネントはそのようなことはできない(→ホワイト・ライトニング)。
    • 「クリンナップ・ステップの開始時に」という表記が存在しなかった当時、一時「実存」というキーワード能力によって同等の処理が実現されていた。

引用:総合ルール 20231117.0

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