グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker

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[[除去]]だけでなく[[ブロッカー]]としても役立てるために、できるだけ[[インスタント・タイミング]]で使える[[呪文]]や[[能力]]を中心に組み合わせたい。
 
[[除去]]だけでなく[[ブロッカー]]としても役立てるために、できるだけ[[インスタント・タイミング]]で使える[[呪文]]や[[能力]]を中心に組み合わせたい。
  
[[リミテッド]]では継続的な除去として非常に強力。[[戦闘]]でも十分戦えるスペックを持っており、総合的に一級品のカードである。[[装備品]]などでパワーを上げると先制攻撃がさらに光る。
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[[リミテッド]]では継続的な除去として非常に強力。[[戦闘]]でも十分戦えるスペックを持っており、総合的に一級品のカードである。[[装備品]]などで[[パワー]]を上げると[[先制攻撃]]がさらに光る。
  
*この能力の[[解決]]中に、[[マナ能力]]を起動することはできない。
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*この能力の[[解決]]中に、[[マナ能力]]を起動することはできない。なぜならば、能力の解決中にマナ・プールにあるマナの量を参照しているだけで、マナの支払いを求めているわけでは無いからである。
*緑には珍しく[[先制攻撃]]を持っている。弓をもっているわけでもないのでちょっと異色(→[[エルフの射手/Elvish Archers]])。
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*緑には珍しく先制攻撃を持っている。弓をもっているわけでもないのでちょっと異色(→[[エルフの射手/Elvish Archers]])。
**ゆえに[[カルドラの剣/Sword of Kaldra]]を装備すれば、ストーリー通り[[地ならし屋/Leveler]]だろうと[[吸血鬼]]だろうと葬る事ができる。
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**ゆえに[[カルドラの剣/Sword of Kaldra]]を装備すれば、ストーリー通り[[地ならし屋/Leveler]]だろうと[[吸血鬼]]だろうと葬ることができる。
 
*かつて[[マナ・バーン]]があった頃は、[[再生]]や[[装備]]といった回避手段を用意する必要があったが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール変更によってマナ・バーンが廃止されたことで、マナ・バーンを気にする必要がなくなり使いやすくなった。
 
*かつて[[マナ・バーン]]があった頃は、[[再生]]や[[装備]]といった回避手段を用意する必要があったが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール変更によってマナ・バーンが廃止されたことで、マナ・バーンを気にする必要がなくなり使いやすくなった。
  

2013年2月20日 (水) 14:58時点における版


Glissa Sunseeker / グリッサ・サンシーカー (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

先制攻撃
(T):アーティファクト1つを対象とする。そのマナ総量があなたが持っている未使用のマナの総量に等しいなら、それを破壊する。

3/2

ミラディン・ブロックの主人公をカード化したもの。マナ・プールにあるマナの総数を参照するという、変わったアーティファクト破壊能力を持つ。普通の起動型能力では出したマナは起動コストとして支払われるが、これは、この能力を起動した後でもマナが残るので、別の目的にマナを利用できる。

除去だけでなくブロッカーとしても役立てるために、できるだけインスタント・タイミングで使える呪文能力を中心に組み合わせたい。

リミテッドでは継続的な除去として非常に強力。戦闘でも十分戦えるスペックを持っており、総合的に一級品のカードである。装備品などでパワーを上げると先制攻撃がさらに光る。

  • この能力の解決中に、マナ能力を起動することはできない。なぜならば、能力の解決中にマナ・プールにあるマナの量を参照しているだけで、マナの支払いを求めているわけでは無いからである。
  • 緑には珍しく先制攻撃を持っている。弓をもっているわけでもないのでちょっと異色(→エルフの射手/Elvish Archers)。
  • かつてマナ・バーンがあった頃は、再生装備といった回避手段を用意する必要があったが、基本セット2010発売に伴うルール変更によってマナ・バーンが廃止されたことで、マナ・バーンを気にする必要がなくなり使いやすくなった。

関連カード

参考

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