コグラとイダーロ/Kogla and Yidaro

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Kogla and Yidaro}}
 
{{#card:Kogla and Yidaro}}
  
[[巨大猿、コグラ/Kogla, the Titan Ape]][[さまよう怪物、イダーロ/Yidaro, Wandering Monster]]のコンビは、[[ETB]]で[[トランプル]]・[[速攻]]を得るか、[[格闘]]を行う[[伝説の]][[類人猿]]・[[恐竜]]・[[海亀]]
+
[[赤緑]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[巨大猿、コグラ/Kogla, the Titan Ape|コグラ/Kogla]]([[緑]])と[[さまよう怪物、イダーロ/Yidaro, Wandering Monster|イダーロ/Yidaro]]([[赤]])。[[ETB]]で[[トランプル]]・[[速攻]]を得るか[[格闘]]かを選べる。また[[帰化/Naturalize]][[サイクリング誘発型能力]]風の[[能力]]を持つ。
  
[[ファッティ]]としては原型である2枚の特徴を残した形で、出た[[ターン]]以降は[[バニラ]]相当ながら、高い[[打点]]と奇襲性能か[[除去]]の必要な方を選べるので比較的汎用性が高い。厄介な[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]があるなら4[[マナ]]+[[手札]]から[[捨てる]]ことで、それを[[破壊]]しながら[[引く|ドロー]]することもできる。[[呪文]]では無いので[[打ち消し]]を食らいづらく、[[カード・アドバンテージ]]も直接的に稼げるので選択肢として有用で、破壊したい[[対象]]がいなくても、最大1枚の例に漏れず空撃ちしてドローだけを行うことも、効率は悪いが可能。ただしイダーロを[[サイクリング]]した場合と同じく、これ自身は[[ライブラリー]]に戻ってしまうため、[[リアニメイト]]と組み合わせることは出来ない。ちなみに戻してから引くため、確率は非常に低いがこれ自体を引き直す可能性もある。
+
[[ファッティ]]としては原型である2枚の特徴を残した形で、出た[[ターン]]以降は[[バニラ]]相当ながら、高い[[打点]]と奇襲性能か[[除去]]の必要な方を選べるので比較的汎用性が高く、さらにコグラ譲りの帰化能力で[[置物]]対策も兼ねている。最悪の場合は[[対象]]なしでも[[サイクリング]]代わりに使用することもできるが、イダーロのサイクリングと同じく、これ自身は[[ライブラリー]]に戻ってしまうため、[[リアニメイト]]と組み合わせることは出来ない。ちなみに戻してから引くため、確率は非常に低いがこれ自体を引き直す可能性もある。
  
[[リミテッド]]では単に6マナ7/7にプラス[[能力]]持ちということで有効。[[色拘束]]は強いが[[クリーチャー]]戦が主体のリミテッドなら、出た時点で安定して[[アドバンテージ]]を稼げるし、[[置物]]対策もこなせるので[[]]が合致するなら[[ピック]]してよいだろう。終盤の[[ダメージレース]]においては出た瞬間からトランプルで殴れる奇襲性も実に頼もしい。
+
[[リミテッド]]では単に6マナ7/7にプラス[[能力]]持ちということで有効。[[色拘束]]の強さこそ難点だが、[[除去]]つきのファッティ、もしくは隙を見て一撃を叩きこめる[[フィニッシャー]]、どちらの役割と見ても頼もしく優秀。比較的[[アーティファクト]]が目立つ[[環境]]柄帰化としての出番も多いだろう。[[]]が合致するなら[[ピック]]してよいだろう。
  
*コグラはキングコングのオマージュ、イダーロは[[イコリア:巨獣の棲処#ゴジラシリーズ・カード/Godzilla Series Monster card|ゴジラシリーズ・カード]]においてゴジラであることから、意図的なものか映画『キングコング対ゴジラ』(あるいは『ゴジラvsコング』)の組み合わせとなっている。
+
*コグラはキングコングのオマージュ、イダーロは[[イコリア:巨獣の棲処#ゴジラシリーズ・カード/Godzilla Series Monster card|ゴジラシリーズ・カード]]においてゴジラであることから、意図的なものか映画『[[Wikipedia:ja:キングコング対ゴジラ|キングコング対ゴジラ]]』(あるいは『[[Wikipedia:ja:ゴジラvsコング|ゴジラvsコング]]』)の組み合わせとなっている。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2023年4月22日 (土) 08:18時点における版


Kogla and Yidaro / コグラとイダーロ (2)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 類人猿(Ape) 恐竜(Dinosaur) 海亀(Turtle)

これが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、これはトランプルと速攻を得る。
・あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
(2)(赤)(緑),これを捨てる:アーティファクトやエンチャントのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。あなたの墓地にあるこれを、あなたのライブラリーに加えて切り直す。その後、カード1枚を引く。

7/7

赤緑伝説のクリーチャーコンビは、コグラ/Kogla)とイダーロ/Yidaro)。ETBトランプル速攻を得るか格闘かを選べる。また帰化/Naturalizeサイクリング誘発型能力風の能力を持つ。

ファッティとしては原型である2枚の特徴を残した形で、出たターン以降はバニラ相当ながら、高い打点と奇襲性能か除去の必要な方を選べるので比較的汎用性が高く、さらにコグラ譲りの帰化能力で置物対策も兼ねている。最悪の場合は対象なしでもサイクリング代わりに使用することもできるが、イダーロのサイクリングと同じく、これ自身はライブラリーに戻ってしまうため、リアニメイトと組み合わせることは出来ない。ちなみに戻してから引くため、確率は非常に低いがこれ自体を引き直す可能性もある。

リミテッドでは単に6マナ7/7にプラス能力持ちということで有効。色拘束の強さこそ難点だが、除去つきのファッティ、もしくは隙を見て一撃を叩きこめるフィニッシャー、どちらの役割と見ても頼もしく優秀。比較的アーティファクトが目立つ環境柄帰化としての出番も多いだろう。が合致するならピックしてよいだろう。

関連カード

サイクル

機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーサイクルレアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。

これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。

レア
神話レア

ジャンプスタート・ブースター用カードにも単色スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。

参考

QR Code.gif