シンドバッド/Sindbad

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世が世であれば[[伝説のクリーチャー]]として作られていたであろう、有名人(をモデルにした[[ラバイア/Rabiah]]の人物)の[[カード]]。運がよければ[[土地]]が[[引く|引ける]][[クリーチャー]]。
運がよければ[[土地]]が[[引く|引ける]][[クリーチャー]]。
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2[[マナ]]のクリーチャーとしては抜群の[[アドバンテージ]]力で、[[エターナル]]や[[クラシック]]では[[コントロール (デッキ)|コントロール系のデッキ]]に投入される場合がある。[[ライブラリー操作]]が容易な上、[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]とも相性が良い。
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2[[マナ]]のクリーチャーとしては抜群の[[アドバンテージ]]獲得力で、[[エターナル]]や[[クラシック]]では[[コントロール (デッキ)|コントロール系のデッキ]]に投入される場合がある。[[青]]ならば[[ライブラリー操作]]が容易な上、[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]をはじめとした[[墓地]]を参照したり利用するカード郡とも相性が良い。当時は[[森の知恵/Sylvan Library]]とよい[[コンボ]]になったほか、[[ジェイラム秘本/Jalum Tome]]などで余剰の土地[[カード]]を[[呪文]]カードに換えるのも有効だった。
  
非常に古い時期のデザインゆえ、上記「[[伝説の|伝説]]」関連も含めて、後世からみるといろいろ変な点が多い。
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単なるアドバンテージ源以上に、その特殊な挙動に注目され利用されることも多い。「[[ライブラリーの一番上]]を[[公開する|公開して]]、土地なら[[手札に加える]]。そうでなければ[[墓地]]に置く」ではなく、「引いて、公開し、土地以外なら捨てる」という独特の挙動をする。おかげで単なる[[墓地]][[肥やす|肥やし]]だけでなく[[マッドネス]]とも相性がよく、また[[引く|ドロー]]を[[置換効果|置換]]してしまえば、残りの[[効果]](公開したり捨てたりする部分)を行なう必要もなくなる。[[発掘]]とは、ドロー置換・墓地肥やしという二重の面で相性がいい。
  
[[]]で「土地を手に入れる」という[[能力]]がまず特殊。後の世ではこの手の能力は[[緑]]に割り当てられている。後に[[次元の混乱]]にて、緑の[[ファーディヤーの予見者/Fa'adiyah Seer]]として[[タイムシフト]]した。
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非常に古い時期のデザインゆえ、「[[伝説の|伝説]]」関連や独特の挙動も含めて、後世からみるといろいろ変な点が多い。特に現状の[[色の役割]]では、「[[呪文]]は手に入らず、土地だけが手に入る」という能力は[[青]]ではなく[[緑]]に割り当てられている。それもあってか、後年には[[タイムシフト]]版の[[ファーディヤーの予見者/Fa'adiyah Seer]]や、[[緑探しのドライアド/Dryad Greenseeker]]といったシンプルかつ適切な色の[[リメイク]]が登場している。
  
[[能力]]の挙動も変わっている。この手の能力は後の世なら「[[ライブラリーの一番上]][[公開する|公開して]]、土地なら[[手札に加える]]。そうでなければ[[墓地]]に置く」となるだろう。これは[[引く|ドロー]]と[[捨てる|ディスカード]]が起きていて、気持ち悪いものがある。おかげで上手くいけば[[マッドネス]]などと組み合わせられるし、ドローを[[置換効果|置換]]する[[カード]]との[[シナジー]]も期待できる。近い時期であれば、[[発掘]]などが筆頭候補だろうか。
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*「ハズレ」だった場合に有効なカードが墓地に落ちてしまうのが、実際の性能に比べ評価が低かった理由とされる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/milling-about-2010-01-11 Milling, About](Feature [[2010年]]1月11日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。しかし実際は心理的なものに過ぎない。→[[デモコン理論]]
 
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*[[第5版]]では「収録する枠が足りない」という理由で収録されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。
*見た目通り、ライブラリー操作との相性は抜群。当時は[[森の知恵/Sylvan Library]]とよい[[コンボ]]になった。
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*[[時のらせん]][[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]。これに伴い、[[クリーチャー・タイプ]]がシンドバッド(Sindbad)から[[人間]]に変更された(シンドバッドは絶滅)。
*さらに、[[ジェイラム秘本/Jalum Tome]]などで余剰の土地[[カード]][[呪文]]カードに換えるのも有効だった。
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*[[モミール・ベーシック]]では[[デッキ]][[基本土地]]のみで構成されるため、強力な[[ドローエンジン]]となる。
 
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*「ハズレ」だった場合に有効なカードが墓地に落ちてしまうのが、実情に比べ評価が低かった理由とされる。しかし実際は心理的なものに過ぎない。→[http://mtg-jp.com/reading/translated/002251/ 参考] →[[デモコン理論]]
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*ドローが置換されたら、残りの[[効果]](すなわちディスカード)は機能しない。
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*[[時のらせん]][[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]。これに伴い、[[クリーチャー・タイプ]]がシンドバッド(Sindbad)から[[人間]]に変更された(シンドバッドは絶滅)。同時に能力の方も修正されるかと思いきや、そちらは変わらず。
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==参考==
 
==参考==
*[[アラジン/Aladdin]]
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<references/>
*[[アリ・ババ/Ali Baba]]
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*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]

2018年9月17日 (月) 11:09時点における最新版


Sindbad / シンドバッド (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human)

(T):カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。

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世が世であれば伝説のクリーチャーとして作られていたであろう、有名人(をモデルにしたラバイア/Rabiahの人物)のカード。運がよければ土地引けるクリーチャー

2マナのクリーチャーとしては抜群のアドバンテージ獲得力で、エターナルクラシックではコントロール系のデッキに投入される場合がある。ならばライブラリー操作が容易な上、タルモゴイフ/Tarmogoyfをはじめとした墓地を参照したり利用するカード郡とも相性が良い。当時は森の知恵/Sylvan Libraryとよいコンボになったほか、ジェイラム秘本/Jalum Tomeなどで余剰の土地カード呪文カードに換えるのも有効だった。

単なるアドバンテージ源以上に、その特殊な挙動に注目され利用されることも多い。「ライブラリーの一番上公開して、土地なら手札に加える。そうでなければ墓地に置く」ではなく、「引いて、公開し、土地以外なら捨てる」という独特の挙動をする。おかげで単なる墓地肥やしだけでなくマッドネスとも相性がよく、またドロー置換してしまえば、残りの効果(公開したり捨てたりする部分)を行なう必要もなくなる。発掘とは、ドロー置換・墓地肥やしという二重の面で相性がいい。

非常に古い時期のデザインゆえ、「伝説」関連や独特の挙動も含めて、後世からみるといろいろ変な点が多い。特に現状の色の役割では、「呪文は手に入らず、土地だけが手に入る」という能力はではなくに割り当てられている。それもあってか、後年にはタイムシフト版のファーディヤーの予見者/Fa'adiyah Seerや、緑探しのドライアド/Dryad Greenseekerといったシンプルかつ適切な色のリメイクが登場している。

[編集] 参考

  1. Milling, About(Feature 2010年1月11日 Mark Rosewater著)
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