ジェイスの創意/Jace's Ingenuity

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(主な亜種)
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*[[精神の旅/Mental Journey]] - 4UU。[[基本土地サイクリング]]1U付き。([[モダンホライゾン2]])
 
*[[精神の旅/Mental Journey]] - 4UU。[[基本土地サイクリング]]1U付き。([[モダンホライゾン2]])
 
*[[ドラゴンの伝承/Draconic Lore]] - 5U。[[ドラゴン]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると2マナ軽くなる。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
*[[ドラゴンの伝承/Draconic Lore]] - 5U。[[ドラゴン]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると2マナ軽くなる。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
*[[銀の精査/Silver Scrutiny]] - XUUの[[ソーサリー]]。[[X]]=3であればインスタント・タイミングで唱えられるためほぼ[[上位互換]だが、厳密には[[カード・タイプ]]や[[スタック]]以外の[[マナ総量]]を参照する際に違いが生じる。([[団結のドミナリア]])
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*[[銀の精査/Silver Scrutiny]] - XUUの[[ソーサリー]]。[[X]]=3であればインスタント・タイミングで唱えられるためほぼ[[上位互換]]だが、厳密には[[カード・タイプ]]や[[スタック]]以外の[[マナ総量]]を参照する際に違いが生じる。([[団結のドミナリア]])
  
 
==参考==
 
==参考==

2022年9月23日 (金) 12:26時点における版


Jace's Ingenuity / ジェイスの創意 (3)(青)(青)
インスタント

カードを3枚引く。


3枚ドローインスタント集中/Concentrateと同効果であり、インスタントである代わりマナ・コストが1増加している。

一概には言えないが、少なくともパーミッションにとっては1マナの差よりもインスタントであることの方がありがたい。それなりの重さを持っているため枚数には気を遣う必要があるものの、充分に採用に値するだろう。

2枚分のハンド・アドバンテージは大きく、リミテッドでも使い勝手が良い。

基本セット2015好機/Opportunityと入れ替わりで再録。スタンダードでは青黒コントロールで2~3枚採用されている。

関連カード

サイクル

基本セット2011アンコモンプレインズウォーカー/Planeswalkerの名を冠する呪文サイクル。その名を持つプレインズウォーカー忠誠度能力、およびコモンのプレインズウォーカー呪文サイクルとシナジーを持つ。

主な亜種

記載がない限り、ルーター効果ではなくカードを3枚引けるのインスタント。1マナのカードはAncestral Recall#亜種を、ソーサリーは集中/Concentrate#主な亜種を参照。深遠の謎/Mysteries of the Deepまではジェイスの創意より前のカード。

参考

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