スケムファーの古の間/Skemfar Elderhall

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[[カルドハイム]]の[[カルドハイム/Kaldheim#領界/Realm|領界/Realm]]の[[土地]][[サイクル]]。[[黒緑]]の組み合わせは[[緑マナ]]を生み出し、[[生け贄に捧げる]]ことで[[クリーチャー]]へマイナス[[修整]]を与え[[エルフ]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
 
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[[構築]]では[[効果]]に対して[[テンポ]]が悪すぎるが、[[リミテッド]]ではそうそう[[腐る]]ものではなく、終盤で戦局を動かす決め手になりうる。[[ソーサリー・タイミング]]ゆえにマイナス修整の利点がやや活かしづらいが、そこまで問題ではないだろう。
 
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*[[対象]]は最大1体なので、0体として[[起動]]してもよい。そうした場合[[解決]]時にトークンだけを生成する。
 
*[[対象]]は最大1体なので、0体として[[起動]]してもよい。そうした場合[[解決]]時にトークンだけを生成する。
 
*対象として選んだ[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[不正な対象]]になっていた場合、能力は[[立ち消え]]トークンも生成されない。
 
*対象として選んだ[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[不正な対象]]になっていた場合、能力は[[立ち消え]]トークンも生成されない。
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==[[MTGアリーナ]]における[[再調整]]==
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[[2022年]]4月7日、[[MTGアリーナ]]において、[[アルケミー]]と[[ヒストリック]]で使用できるカードに[[再調整]]が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-april-7-2022 Alchemy Rebalancing for April 7, 2022]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035937/ 2022年4月7日 アルケミー再調整](Daily MTG 2022年3月30日)</ref>。
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他の多機能な土地との競争力、および[[エルフ_(デッキ)|エルフデッキ]]における相互作用を高めるため、[[起動型能力]]の[[コスト]]が(1)[[軽い|軽く]]なった。
  
 
==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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==脚注==
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==参考==
 
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*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日)
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*[[スケムファー/Skemfar]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[スケムファー/Skemfar]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2022年4月12日 (火) 12:56時点における最新版


Skemfar Elderhall / スケムファーの古の間
土地

スケムファーの古の間はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(2)(黒)(黒)(緑),(T),スケムファーの古の間を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。


カルドハイム領界/Realm土地サイクル黒緑の組み合わせは緑マナを生み出し、生け贄に捧げることでクリーチャーへマイナス修整を与えエルフトークン生成する。

構築では効果に対してテンポが悪すぎるが、リミテッドではそうそう腐るものではなく、終盤で戦局を動かす決め手になりうる。ソーサリー・タイミングゆえにマイナス修整の利点がやや活かしづらいが、そこまで問題ではないだろう。

[編集] MTGアリーナにおける再調整


MTGアリーナ専用カード

Skemfar Elderhall / スケムファーの古の間
土地

スケムファーの古の間はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(1)(黒)(黒)(緑),(T),スケムファーの古の間を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。


2022年4月7日、MTGアリーナにおいて、アルケミーヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[1]

他の多機能な土地との競争力、およびエルフデッキにおける相互作用を高めるため、起動型能力コストが(1)軽くなった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カルドハイム領界/Realm土地サイクルタップインの土地で、2つの(以下M、N)に対応しており、(M)を加えるマナ能力と、(M)(N)(N)および自身をタップして生け贄に捧げることを起動コストに含む起動型能力を持つ。稀少度アンコモン

[編集] 脚注

  1. Alchemy Rebalancing for April 7, 2022/2022年4月7日 アルケミー再調整(Daily MTG 2022年3月30日)

[編集] 参考

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