ディミーアの偵察虫/Dimir Spybug

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(参考)
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Dimir Spybug}}
 
{{#card:Dimir Spybug}}
  
[[飛行]]と[[威迫]]の2つの[[回避能力]]に、[[諜報]]を[[トリガー]]にして自己[[強化]]を行う[[青黒]]の[[昆虫]]。
+
[[飛行]]と[[威迫]]の2つの[[回避能力]]に加え、[[諜報]]を[[誘発条件]]とする自己[[強化]][[能力]]を持つ[[青黒]]の[[昆虫]]。
  
極めて高い回避性能と、自己強化がよく噛み合っており、数回諜報するだけで[[フィニッシャー]]格に育っていく。特定[[メカニズム]]と結びついている[[カード]]は孤立的になってしまいがちだが、諜報は単純に[[デッキ]]全体の回転率を高めてくれる汎用的なメカニズムであり、無理なくデッキに採用できるため幾ばくか孤立感が和らいでいる。さらに言えば諜報カードが次なる諜報カードを探してくれるので、結構なスピードで育ちやすい。繰り返し諜報が行える[[夜帷のスプライト/Nightveil Sprite]]や[[家門のギルド魔道士/House Guildmage]]等との組み合わせは凶悪で、これらが並ぶだけでゲームエンドまで持っていける可能性を秘めている。
+
高い回避性能と自己強化が良く噛み合っており、数回諜報するだけで[[フィニッシャー]]級に育っていく。特定[[メカニズム]]と結びついている[[カード]]は孤立的になってしまいがちだが、諜報は[[デッキ]]全体の回転率を高める汎用的なメカニズムであり、無理なくデッキに採用しやすいのは強み。また諜報カードが次の諜報カードを探してくれるので、結構なスピードで育ちやすい。繰り返し諜報が行える[[夜帷のスプライト/Nightveil Sprite]]や[[家門のギルド魔道士/House Guildmage]]等との組み合わせは凶悪で、これらが並ぶだけでゲームエンドまで持っていけることも。
  
[[リミテッド]]では前述の繰り返し諜報できるカードと共に[[青黒]]デッキのエースとなり得る、強力な[[アンコモン]]。諜報カードをなかなか[[引く|引けない]]場合でも、序盤から[[戦場]]に出て[[ライフ]]をコツコツ削ってくれるだけでも悪くない。[[絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse]]1体だけなら威迫でスルーできるのも信頼度が高い。[[色]]が合うならまず間違いなく入る、デッキの[[アーキタイプ]]を定義してくれる重要なカード。
+
[[リミテッド]]では前述の繰り返し諜報できるカードと共に[[青黒]]デッキのエースとなり得る、強力な[[アンコモン]]。諜報カードをなかなか[[引く|引け]]ない場合でも、序盤から[[クロック]]を刻めるのは悪くない。[[絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse]]1体だけなら威迫でスルーできるのも信頼度が高い。[[色]]が合うならまず間違いなく入る、デッキの[[アーキタイプ]]を定義してくれる重要なカード。
  
[[構築]]では[[アグロ]]型の[[ディミーア諜報]]を組む場合に候補となるが、大抵育つ前に[[除去]]されてしまうことが多く、終盤引いてきたときの弱さも気になる。これを育てることを主軸に据えるより、最初から[[破滅を囁くもの/Doom Whisperer]]を使ったほうが手っ取り早いという事実も頭が痛いところ。破滅を囁くものも繰り返し諜報を行えるので相性自体は良好。
+
[[スタンダード]]では、[[アグロ]]型の[[ディミーア諜報]]で採用候補となるが、育つ前に[[除去]]されることが多く、終盤引いた際の弱さも欠点。これを育てることを主軸に据えるより、最初から[[破滅を囁くもの/Doom Whisperer]]を使ったほうが手っ取り早い。破滅を囁くものも繰り返し諜報を行えるので、相性自体は良好。
  
 
*1/1のこれが立っている状態で[[有毒ガス/Mephitic Vapors]]を唱えた場合、これの3番目の能力は[[誘発]]して[[スタック]]に置かれるものの、それを[[解決]]し始める前に-1/-1[[修整]]を受けて[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれてしまう。
 
*1/1のこれが立っている状態で[[有毒ガス/Mephitic Vapors]]を唱えた場合、これの3番目の能力は[[誘発]]して[[スタック]]に置かれるものの、それを[[解決]]し始める前に-1/-1[[修整]]を受けて[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれてしまう。
*その名の通り、[[ラヴニカ/Ravnica]]を飛び回り[[ディミーア家/House Dimir]]の偵察活動に使われている虫のようだ({{Gatherer|id=454211}})。しかし[[押し潰す梢/Crushing Canopy]]の{{Gatherer|id=452876}}では[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の[[植物]]に叩き落されそうになっている。
+
*その名の通り、[[ラヴニカ/Ravnica]]を飛び回り[[ディミーア家/House Dimir]]の偵察活動に使われている虫である({{Gatherer|id=454211}})。[[押し潰す梢/Crushing Canopy]]の{{Gatherer|id=452876}}では[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の[[植物]]に叩き落されそうになっている。
 
{{フレイバーテキスト|すべての会話は記録されていると思え。}}
 
{{フレイバーテキスト|すべての会話は記録されていると思え。}}
  

2023年12月22日 (金) 00:17時点における最新版


Dimir Spybug / ディミーアの偵察虫 (青)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect)

飛行
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
あなたが諜報を行うたび、ディミーアの偵察虫の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

飛行威迫の2つの回避能力に加え、諜報誘発条件とする自己強化能力を持つ青黒昆虫

高い回避性能と自己強化が良く噛み合っており、数回諜報するだけでフィニッシャー級に育っていく。特定メカニズムと結びついているカードは孤立的になってしまいがちだが、諜報はデッキ全体の回転率を高める汎用的なメカニズムであり、無理なくデッキに採用しやすいのは強み。また諜報カードが次の諜報カードを探してくれるので、結構なスピードで育ちやすい。繰り返し諜報が行える夜帷のスプライト/Nightveil Sprite家門のギルド魔道士/House Guildmage等との組み合わせは凶悪で、これらが並ぶだけでゲームエンドまで持っていけることも。

リミテッドでは前述の繰り返し諜報できるカードと共に青黒デッキのエースとなり得る、強力なアンコモン。諜報カードをなかなか引けない場合でも、序盤からクロックを刻めるのは悪くない。絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse1体だけなら威迫でスルーできるのも信頼度が高い。が合うならまず間違いなく入る、デッキのアーキタイプを定義してくれる重要なカード。

スタンダードでは、アグロ型のディミーア諜報で採用候補となるが、育つ前に除去されることが多く、終盤引いた際の弱さも欠点。これを育てることを主軸に据えるより、最初から破滅を囁くもの/Doom Whispererを使ったほうが手っ取り早い。破滅を囁くものも繰り返し諜報を行えるので、相性自体は良好。

すべての会話は記録されていると思え。

[編集] 参考

QR Code.gif