ドルイド・クラス/Druid Class

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[[ドルイド]]の技能を得る[[クラス]]・[[エンチャント]]。レベル1は[[上陸]][[ライフ]]回復。レベル2は[[土地]]の[[プレイ]]権の追加。レベル3は土地1つを土地の数だけの[[サイズ]]を持つ[[クリーチャー化]]する。
[[ドルイド]]の技能を得る[[クラス]]・[[エンチャント]]。レベル1は[[土地]]が出るたびに[[ライフ]]回復。レベル2は土地の[[プレイ]]権の追加。レベル3は土地1つを土地の数だけの[[サイズ]]を持つ[[クリーチャー化]]する。
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[[ランプ|土地加速]]やライフゲインを主軸としたデッキと相性が良い。レベル2までの能力は、ある程度盤面が進むと[[手札]]から土地が無くなり[[腐る|腐り]]がちなので、[[引く|ドロー]]手段を併用したり、[[ローテーション]]はずれるが[[秋の占い師/Augur of Autumn]]などで直接[[ライブラリー]]から[[戦場に出す|戦場に出せる]]ようにしておくと持て余しづらくなる。特に後者は[[集会]]の達成で[[クリーチャー]]も出せるようになる上、土地でドローが止まるリスクを大幅に削れる。こちらのレベル3の能力により、[[ファッティ]]を用意しやすいため集会も達成しやすく、相性が良い。
 
[[ランプ|土地加速]]やライフゲインを主軸としたデッキと相性が良い。レベル2までの能力は、ある程度盤面が進むと[[手札]]から土地が無くなり[[腐る|腐り]]がちなので、[[引く|ドロー]]手段を併用したり、[[ローテーション]]はずれるが[[秋の占い師/Augur of Autumn]]などで直接[[ライブラリー]]から[[戦場に出す|戦場に出せる]]ようにしておくと持て余しづらくなる。特に後者は[[集会]]の達成で[[クリーチャー]]も出せるようになる上、土地でドローが止まるリスクを大幅に削れる。こちらのレベル3の能力により、[[ファッティ]]を用意しやすいため集会も達成しやすく、相性が良い。
  
 
同じ[[サイクル]]の[[クレリック・クラス/Cleric Class]]との[[シナジー]]も優秀。回復の[[誘発]]条件が緩く、ライフを手軽に獲得し、あちらのレベル2の能力で[[強化]]に繋がる。クリーチャーもこちらで用意できるなど、2枚だけで完結したコンボが成立する。[[アンコモン]]同士とはいえ[[リミテッド]]でも実現可能なので、[[緑白]]を目指す場合はぜひ狙いたいところ。
 
同じ[[サイクル]]の[[クレリック・クラス/Cleric Class]]との[[シナジー]]も優秀。回復の[[誘発]]条件が緩く、ライフを手軽に獲得し、あちらのレベル2の能力で[[強化]]に繋がる。クリーチャーもこちらで用意できるなど、2枚だけで完結したコンボが成立する。[[アンコモン]]同士とはいえ[[リミテッド]]でも実現可能なので、[[緑白]]を目指す場合はぜひ狙いたいところ。
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*初出時は[[上陸]]を用いた[[ルール・テキスト]]ではなかったが、[[Unfinity]]発売に伴う[[オラクル]]更新により、上陸を用いた表記に変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/unfinity-update-bulletin-2022-10-18 Unfinity Update Bulletin]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036416/ 『Unfinity』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)](News [[2022年]]10月18日 [[Jess Dunks]]著)</ref>。
  
 
==MTGアリーナにおける[[再調整]]==
 
==MTGアリーナにおける[[再調整]]==
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|タイプ=エンチャント — クラス(Class)
|カードテキスト=土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。<br>(2)(緑):レベル2<br>あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。<br>(2)(緑):レベル3<br>このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。
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|カードテキスト=上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。<br>(2)(緑):レベル2<br>あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。<br>(2)(緑):レベル3<br>このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。
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[[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、[[アルケミー]]の実装と同時にアルケミーと[[ヒストリック]]で使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref>。ドルイド・クラスの強さの大部分はレベル1とレベル2に集約されており、レベル3到達にかかる費用は高く設定されすぎていたとしてクラス・レベル3の[[起動コスト]]が(4)(緑)から(2)(緑)に上方修正された。
 
[[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、[[アルケミー]]の実装と同時にアルケミーと[[ヒストリック]]で使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref>。ドルイド・クラスの強さの大部分はレベル1とレベル2に集約されており、レベル3到達にかかる費用は高く設定されすぎていたとしてクラス・レベル3の[[起動コスト]]が(4)(緑)から(2)(緑)に上方修正された。
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*[[ドルイド・クラス/Druid Class]]
 
*[[ドルイド・クラス/Druid Class]]
  
==参考==
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==脚注==
 
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==参考==
 
*[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]]
 
*[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2023年2月15日 (水) 23:36時点における最新版


Druid Class / ドルイド・クラス (1)(緑)
エンチャント — クラス(Class)

(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(2)(緑):レベル2
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
(4)(緑):レベル3
このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。


ドルイドの技能を得るクラスエンチャント。レベル1は上陸ライフ回復。レベル2は土地プレイ権の追加。レベル3は土地1つを土地の数だけのサイズを持つクリーチャー化する。

土地加速やライフゲインを主軸としたデッキと相性が良い。レベル2までの能力は、ある程度盤面が進むと手札から土地が無くなり腐りがちなので、ドロー手段を併用したり、ローテーションはずれるが秋の占い師/Augur of Autumnなどで直接ライブラリーから戦場に出せるようにしておくと持て余しづらくなる。特に後者は集会の達成でクリーチャーも出せるようになる上、土地でドローが止まるリスクを大幅に削れる。こちらのレベル3の能力により、ファッティを用意しやすいため集会も達成しやすく、相性が良い。

同じサイクルクレリック・クラス/Cleric Classとのシナジーも優秀。回復の誘発条件が緩く、ライフを手軽に獲得し、あちらのレベル2の能力で強化に繋がる。クリーチャーもこちらで用意できるなど、2枚だけで完結したコンボが成立する。アンコモン同士とはいえリミテッドでも実現可能なので、緑白を目指す場合はぜひ狙いたいところ。

[編集] MTGアリーナにおける再調整


MTGアリーナ専用カード

Druid Class / ドルイド・クラス (1)(緑)
エンチャント — クラス(Class)

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(2)(緑):レベル2
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
(2)(緑):レベル3
このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。


2021年12月9日、Magic: The Gathering Arenaにおいて、アルケミーの実装と同時にアルケミーとヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[2]。ドルイド・クラスの強さの大部分はレベル1とレベル2に集約されており、レベル3到達にかかる費用は高く設定されすぎていたとしてクラス・レベル3の起動コストが(4)(緑)から(2)(緑)に上方修正された。

[編集] サイクル

フォーゴトン・レルム探訪のベーシッククラスサイクル稀少度アンコモン

[編集] 脚注

  1. Unfinity Update Bulletin/『Unfinity』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)(News 2022年10月18日 Jess Dunks著)
  2. Alchemy Rebalancing Philosophy/アルケミーにおける再調整の理念(Daily MTG 2021年12月2日)

[編集] 参考

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