ニッサの誓い/Oath of Nissa

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[[常在型能力]]は、プレインズウォーカーは多数採用すると複数色にまたがりやすく、また各々のカードも[[色拘束]]が強くなりがちなので、こちらも有用。とはいえこれをアテにして色の合わないプレインズウォーカーを投入するのも[[引く|引け]]なかったときのリスクが高いため、オマケ程度に考えておくのが無難ではある。
 
[[常在型能力]]は、プレインズウォーカーは多数採用すると複数色にまたがりやすく、また各々のカードも[[色拘束]]が強くなりがちなので、こちらも有用。とはいえこれをアテにして色の合わないプレインズウォーカーを投入するのも[[引く|引け]]なかったときのリスクが高いため、オマケ程度に考えておくのが無難ではある。
  
登場時の[[スタンダード]]では、[[グランプリマンチェスター16]]では[[メインデッキ]]から2枚投入された[[炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller]]に対する[[]]マナの[[支払う|支払い]]をこれのみに頼った[[緑白トークン#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|緑白トークン]]が優勝し、話題を呼んだ。[[霊気紛争]]追加後は、4色[[サヒーリコンボ]]や4色コンストリクターといったプレインズウォーカーを使う[[多色デッキ]]の色マナ基盤を支えるほか、[[黒緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒緑アグロ]]にも採用される場合がある。
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登場時の[[スタンダード]]では[[緑白トークン#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|緑白トークン]]で[[デッキ]]の潤滑油として活躍。特に[[グランプリマンチェスター16]]では、[[メインデッキ]]から2枚投入された[[炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller]]に対する[[赤マナ]][[支払う|支払い]]をこれのみに頼った緑白トークンが優勝し、話題を呼んだ。[[霊気紛争]]追加後は、[[サヒーリコンボ#スタンダード|4色サヒーリ]]などのプレインズウォーカーを使う[[多色デッキ]]の色マナ基盤を支えるほか、[[黒緑巻きつき蛇]]にも採用される場合がある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/week-was/oath-nissa-2016-01-01 Oath of Nissa][[Daily MTG]]、The Week That Was、文:[[Brian David-Marshall]]
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/week-was/oath-nissa-2016-01-01 Oath of Nissa](The Week That Was [[2016年]]1月1日 [[Brian David-Marshall]]著)
 
*[[コスト変更カード]]
 
*[[コスト変更カード]]
 
*[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)|ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)|ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[レア]]

2017年5月14日 (日) 17:01時点における版


Oath of Nissa / ニッサの誓い (緑)
伝説のエンチャント

ニッサの誓いが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を公開してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたは、プレインズウォーカー呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。


ニッサ/Nissaによる誓いCIP能力自然との融和/Commune with Nature系のサーチプレインズウォーカーに関する能力は唱える際の色マナのサポート。

誘発型能力は、見る枚数は少なめであるが、サーチできるカード・タイプが多いため空振りしにくく、序盤から終盤まで腐りにくい。1マナという軽さながら汎用性が高く、また伝説のエンチャントだが長持ちさせる必要性も薄いため多数積みやすい。

常在型能力は、プレインズウォーカーは多数採用すると複数色にまたがりやすく、また各々のカードも色拘束が強くなりがちなので、こちらも有用。とはいえこれをアテにして色の合わないプレインズウォーカーを投入するのも引けなかったときのリスクが高いため、オマケ程度に考えておくのが無難ではある。

登場時のスタンダードでは緑白トークンデッキの潤滑油として活躍。特にグランプリマンチェスター16では、メインデッキから2枚投入された炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecallerに対する赤マナ支払いをこれのみに頼った緑白トークンが優勝し、話題を呼んだ。霊気紛争追加後は、4色サヒーリなどのプレインズウォーカーを使う多色デッキの色マナ基盤を支えるほか、黒緑巻きつき蛇にも採用される場合がある。

関連カード

サイクル

ゲートウォッチの誓いの、レア誓いエンチャントサイクルETB能力プレインズウォーカーに関する能力を持つ伝説のエンチャント以外の4に1枚ずつ存在する。

参考

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