ニューロックの忍び衣/Neurok Stealthsuit

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[[コスト]]が掛かる割に影響力が低いのが欠点で、[[リミテッド]]でも[[黒]]など単体除去を擁する[[デッキ]]への[[サイドボード]]に留まるだろう。青2マナを立たせて牽制出来ないとあまり意味がないため、能動的なデッキには向かない。
青2マナを立たせて牽制出来ないとあまり意味がないため、能動的なデッキには向かない。
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*[[画像:Neurok Stealthsuit|イラスト]]がどこかシュール。
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*{{日本語画像|Neurok Stealthsuit}}がどこかシュール。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[フィフス・ドーン]]の[[インスタント・タイミング]]で[[装備]]できる2[[マナ]][[装備品]]。
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===サイクル===
*[[癒し手の頭飾り/Healer's Headdress]]
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{{サイクル/フィフス・ドーンのインスタント・タイミングで装備できる装備品}}
<!-- -[[ニューロックの忍び衣/Neurok Stealthsuit]] -->
+
*[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]
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*[[争いの首輪/Sparring Collar]]
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*[[角兜/Horned Helm]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ニューロック/Neurok]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ニューロック/Neurok]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
+
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[コモン]]

2008年8月6日 (水) 21:10時点における版


インスタント・タイミングでつけられる装備品被覆を付加する。

軽い方には速攻をつけてくれる稲妻のすね当て/Lightning Greavesが、重い方には回避能力をつけてくれる囁き絹の外套/Whispersilk Cloakがあるため全くと言っていいほど使われない。しかし、インスタント・タイミングでの装備単体除去に対して実質カウンターになる。青マナがある限りクリーチャー対象とする呪文能力を防げるため、1枚でもそこそこ高い除去耐性を得ることが出来る。

コストが掛かる割に影響力が低いのが欠点で、リミテッドでもなど単体除去を擁するデッキへのサイドボードに留まるだろう。青2マナを立たせて牽制出来ないとあまり意味がないため、能動的なデッキには向かない。

関連カード

サイクル

フィフス・ドーンの、インスタント・タイミング装備できる2マナ装備品サイクル

参考

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