ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Yawgmoth's Agenda}}
 
{{#card:Yawgmoth's Agenda}}
  
[[ヴィンテージ]][[制限カード]]である、かの[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]の調整版。1[[ターン]]に[[呪文]]を1つしか[[プレイ]]できない制約を設けることで、ヨーグモスの意志の問題点を解決した。
+
[[ヴィンテージ]][[制限カード]]である、かの[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]の調整版。1[[ターン]]に[[呪文]]を1つしか[[唱える|唱えられ]]ない制約を設けることで、ヨーグモスの意志の問題点を解決した。
  
 
その制約のため[[コンボ]][[デッキ]]などではほぼ使えなくなったものの、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ではよく使われた。終盤にもなれば多くの[[カード]]が[[墓地]]にあり、その分行動の選択肢が増える(つまり実質[[手札]]が増える)ためである。
 
その制約のため[[コンボ]][[デッキ]]などではほぼ使えなくなったものの、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ではよく使われた。終盤にもなれば多くの[[カード]]が[[墓地]]にあり、その分行動の選択肢が増える(つまり実質[[手札]]が増える)ためである。
9行: 9行:
 
[[黒赤]]のデッキでは当時[[火葬のゾンビ/Pyre Zombie]]がよく使われていたため、それと相性の悪いこのカードが使われることはあまり多くなかった。しかし、[[火力]]の使い回しはやはり勝ち手段としては強力であり、[[挿す|1枚挿し]]されることも少なくなかった。
 
[[黒赤]]のデッキでは当時[[火葬のゾンビ/Pyre Zombie]]がよく使われていたため、それと相性の悪いこのカードが使われることはあまり多くなかった。しかし、[[火力]]の使い回しはやはり勝ち手段としては強力であり、[[挿す|1枚挿し]]されることも少なくなかった。
  
*最初の1行を忘れて[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を使って3点[[マナ・バーン]]を受けることも([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=sb20011026a 実例]。一番最後のBad Play of the weekを参照)。
+
*かつて[[マナ・バーン]]があった頃は、最初の1行を忘れて[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を使って3点マナ・バーンを受けることもあった(実例:[http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=sb20011026a Week in Review October 12](一番最後のBad Play of the weekを参照))。
*これ自身のプレイも制約に考慮される。よって、これを出したターンには呪文を使えない(プレイ以外の方法で[[]]に出た場合は、この限りでない)。
+
*これ自身を唱えることも制約に考慮される。よって、これを出したターンには呪文を唱えることはできない(唱える以外の方法で[[戦場に出る|戦場に出た]]場合は、この限りでない)。
*これが場から墓地に置かれれば、これ自身の[[効果]]でこれは[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれる]]。
+
*これが[[戦場]]から墓地に置かれる場合、これ自身の[[能力]]でこれは[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれる]]。
 
*カードの性質上、[[インスタント]]を多用するデッキだと少しお得。「ターン」とは自分のターンと相手のターンの2つがあるため、表裏で2枚のカードをプレイできるからである。
 
*カードの性質上、[[インスタント]]を多用するデッキだと少しお得。「ターン」とは自分のターンと相手のターンの2つがあるため、表裏で2枚のカードをプレイできるからである。
 
**特に同エキスパンションの[[はね返り/Recoil]]と相性が非常に良かった。[[打ち消す|カウンター]]し損ねた[[パーマネント]]に対応できる点、相手のターンに積極的に[[アドバンテージ]]を取りに行ける点、自身を戻すバウンスカードとして機能する点と、このカードとぴったりマッチしていた。
 
**特に同エキスパンションの[[はね返り/Recoil]]と相性が非常に良かった。[[打ち消す|カウンター]]し損ねた[[パーマネント]]に対応できる点、相手のターンに積極的に[[アドバンテージ]]を取りに行ける点、自身を戻すバウンスカードとして機能する点と、このカードとぴったりマッチしていた。

2009年8月3日 (月) 16:43時点における版


Yawgmoth's Agenda / ヨーグモスの行動計画 (3)(黒)(黒)
エンチャント

あなたは、各ターンに呪文を1つしか唱えられない。
あなたは、あなたの墓地から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
あなたの墓地にいずれの領域からでもカードが置かれるなら、代わりにそれを追放する。


ヴィンテージ制限カードである、かのヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willの調整版。1ターン呪文を1つしか唱えられない制約を設けることで、ヨーグモスの意志の問題点を解決した。

その制約のためコンボデッキなどではほぼ使えなくなったものの、コントロールデッキではよく使われた。終盤にもなれば多くのカード墓地にあり、その分行動の選択肢が増える(つまり実質手札が増える)ためである。

特に青黒のデッキで活躍した。嘘か真か/Fact or Fictionにより自動的に墓地が増えるため、よりこれを活かすことができたのである。また、墓地のカードを使いきった頃には手札が十分増えており、これをバウンスしてしまえばまた大量の手札を使えるようになる。

黒赤のデッキでは当時火葬のゾンビ/Pyre Zombieがよく使われていたため、それと相性の悪いこのカードが使われることはあまり多くなかった。しかし、火力の使い回しはやはり勝ち手段としては強力であり、1枚挿しされることも少なくなかった。

  • かつてマナ・バーンがあった頃は、最初の1行を忘れて暗黒の儀式/Dark Ritualを使って3点マナ・バーンを受けることもあった(実例:Week in Review October 12(一番最後のBad Play of the weekを参照))。
  • これ自身を唱えることも制約に考慮される。よって、これを出したターンには呪文を唱えることはできない(唱える以外の方法で戦場に出た場合は、この限りでない)。
  • これが戦場から墓地に置かれる場合、これ自身の能力でこれはゲームから取り除かれる
  • カードの性質上、インスタントを多用するデッキだと少しお得。「ターン」とは自分のターンと相手のターンの2つがあるため、表裏で2枚のカードをプレイできるからである。
  • カウンターを入れているデッキの場合、マストカウンターに値するカードを上手く見分ける必要がある。能力の性質上、2枚揃えられたらお手上げだが。
  • 印刷時の1番目の能力は「あなたは」の主語が省略された形で書かれていた。マジックでは、プレイヤーを示す主語がない場合は「あなた」を指すため、現在のテキストと挙動は同じであるが、秘儀の研究室/Arcane Laboratoryと同じ能力と誤読される可能性があることが考えられていた。2009年1月30日のオラクル更新で、コルフェノールの計画/Colfenor's Plansの近代的な表記に合わせて、「あなたは」の主語が追加された。

参考

QR Code.gif