ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda

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「1[[ターン]]に[[呪文]]を1つしか[[プレイ]]できない」ので、かなりまともになった。
 
「1[[ターン]]に[[呪文]]を1つしか[[プレイ]]できない」ので、かなりまともになった。
  
その制約のため[[コンボ]][[デッキ]]などではほぼ使えなくなったものの、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ではよく使われた。
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その制約のため[[コンボ]][[デッキ]]などではほぼ使えなくなったものの、[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]ではよく使われた。
 
終盤にもなれば多くの[[カード]]が[[墓地]]にあり、その分行動の選択肢が増える(つまり実質[[手札]]が増える)ためである。
 
終盤にもなれば多くの[[カード]]が[[墓地]]にあり、その分行動の選択肢が増える(つまり実質[[手札]]が増える)ためである。
  
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[[赤]]黒のデッキでは当時[[火葬のゾンビ/Pyre Zombie]]がよく使われていたため、それと相性の悪いこのカードが使われることはあまり多くなかった。
 
[[赤]]黒のデッキでは当時[[火葬のゾンビ/Pyre Zombie]]がよく使われていたため、それと相性の悪いこのカードが使われることはあまり多くなかった。
しかし、[[火力]]の使いまわしはやはり勝ち手段としては強力であり、一枚差しされることも少なくなかった。
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しかし、[[火力]]の使い回しはやはり勝ち手段としては強力であり、[[挿す|一枚挿し]]されることも少なくなかった。
  
 
*最初の1行を忘れて[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を使って3点[[マナ・バーン]]を受けることも。
 
*最初の1行を忘れて[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を使って3点[[マナ・バーン]]を受けることも。
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*カードの性質上、[[インスタント]]を多用するデッキだと少しお得。「ターン」とは自分のターンと相手のターンの2つがある為、表裏で2枚のカードをプレイできるからである。
 
*カードの性質上、[[インスタント]]を多用するデッキだと少しお得。「ターン」とは自分のターンと相手のターンの2つがある為、表裏で2枚のカードをプレイできるからである。
 
**特に同エキスパンションの[[はね返り/Recoil]]と相性が非常に良かった。
 
**特に同エキスパンションの[[はね返り/Recoil]]と相性が非常に良かった。
[[カウンター]]しそこねた[[パーマネント]]に対応できる点、相手のターンに積極的に[[アドバンテージ]]を取りに行ける点、自身を戻すバウンスカードとして機能する点と、このカードとぴったりマッチしていた。
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[[カウンター]]し損ねた[[パーマネント]]に対応できる点、相手のターンに積極的に[[アドバンテージ]]を取りに行ける点、自身を戻すバウンスカードとして機能する点と、このカードとぴったりマッチしていた。
<!-- -大抵、「ヨーグモスの〜」がつくクリーチャー以外の呪文はぶっ壊れすぎて物語のヨーグモス同様にゲームを破壊し尽くす程強かったが、その中にあってこのカードはかなりまともな部類に入るといえる。 -->
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*実際のこのカードや現在の[[Oracle]]には、最初の1行の「[[あなた]]は」に相当する部分は無い。これは、効果の主語がなく[[秘儀の研究室/Arcane Laboratory]]と同じ効果を持つかのように誤読されることがあるため、Whisperで独自に補った部分であろう。
 
*実際のこのカードや現在の[[Oracle]]には、最初の1行の「[[あなた]]は」に相当する部分は無い。これは、効果の主語がなく[[秘儀の研究室/Arcane Laboratory]]と同じ効果を持つかのように誤読されることがあるため、Whisperで独自に補った部分であろう。
 
**「主語が無い行動は[[コントローラー]]が行う」という[[ルーリング|ルール]]があるため、「あなたは」という部分が無くても効果自体は変わらない。
 
**「主語が無い行動は[[コントローラー]]が行う」という[[ルーリング|ルール]]があるため、「あなたは」という部分が無くても効果自体は変わらない。

2008年3月22日 (土) 09:57時点における版


Yawgmoth's Agenda / ヨーグモスの行動計画 (3)(黒)(黒)
エンチャント

あなたは、各ターンに呪文を1つしか唱えられない。
あなたは、あなたの墓地から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
あなたの墓地にいずれの領域からでもカードが置かれるなら、代わりにそれを追放する。


ヴィンテージ制限カードである、かのヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willの調整版。 「1ターン呪文を1つしかプレイできない」ので、かなりまともになった。

その制約のためコンボデッキなどではほぼ使えなくなったものの、コントロールデッキではよく使われた。 終盤にもなれば多くのカード墓地にあり、その分行動の選択肢が増える(つまり実質手札が増える)ためである。

特にのデッキで活躍した。 嘘か真か/Fact or Fictionにより自動的に墓地が増えるため、よりこれを活かすことが出来たのである。 また、墓地のカードを使いきった頃には手札が十分増えており、これをバウンスしてしまえばまた大量の手札を使えるようになる。

黒のデッキでは当時火葬のゾンビ/Pyre Zombieがよく使われていたため、それと相性の悪いこのカードが使われることはあまり多くなかった。 しかし、火力の使い回しはやはり勝ち手段としては強力であり、一枚挿しされることも少なくなかった。

  • 最初の1行を忘れて暗黒の儀式/Dark Ritualを使って3点マナ・バーンを受けることも。
    • 実例。一番最後のBad Play of the weekを参照。
  • これ自身のプレイも制約に考慮される。よってこれを出したターンには呪文を使えない(プレイ以外の方法でに出た場合は、この限りでない)。
  • これが場から墓地に置かれれば、これ自身の効果でこれはゲームから取り除かれる
  • カードの性質上、インスタントを多用するデッキだと少しお得。「ターン」とは自分のターンと相手のターンの2つがある為、表裏で2枚のカードをプレイできるからである。

カウンターし損ねたパーマネントに対応できる点、相手のターンに積極的にアドバンテージを取りに行ける点、自身を戻すバウンスカードとして機能する点と、このカードとぴったりマッチしていた。

  • 実際のこのカードや現在のOracleには、最初の1行の「あなたは」に相当する部分は無い。これは、効果の主語がなく秘儀の研究室/Arcane Laboratoryと同じ効果を持つかのように誤読されることがあるため、Whisperで独自に補った部分であろう。
    • 「主語が無い行動はコントローラーが行う」というルールがあるため、「あなたは」という部分が無くても効果自体は変わらない。
  • カウンターを入れているデッキの場合、マストカウンターに値するカードを上手く見分ける必要がある。能力の性質上、2枚揃えられたらお手上げだが。

参考

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