リス対立

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=リス対立(Squirrel & Opposition)=
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'''リス対立'''(''Squirrel & Opposition'')は、[[緑]]の[[リス]]・[[トークン]]を出す[[カード]]と[[対立/Opposition]]を組み合わせた[[シミックカラー|青緑]]の[[対立]]系[[ロック]][[デッキ]]。
 
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[[リスの巣/Squirrel Nest]]によって毎[[ターン]]確実に[[クリーチャー]]を増やし、それを[[対立/Opposition]]のエンジンとする。
 
[[リスの巣/Squirrel Nest]]によって毎[[ターン]]確実に[[クリーチャー]]を増やし、それを[[対立/Opposition]]のエンジンとする。
  
主な戦績は[[日本選手権02]]関東予選6位通過、同年[[世界選手権]]5位及び8位ランクなど。
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主な戦績は[[日本選手権02]]関東予選6位通過、同年[[世界選手権]]5位及び8位ランクなど。[[世界選手権02]]での[[デッキリスト]]は[[World Championship Decks 2002]]を参照のこと。
[[世界選手権02]]での[[デッキリスト]]は[[World Championship Decks 2002]]を参照のこと。
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[[静態の宝珠/Static Orb]]があれば、相手はほとんど何もできず、自分は[[対立/Opposition]]で[[静態の宝珠/Static Orb]]の影響を受けなくなる。
 
[[静態の宝珠/Static Orb]]があれば、相手はほとんど何もできず、自分は[[対立/Opposition]]で[[静態の宝珠/Static Orb]]の影響を受けなくなる。
 
そうなってしまうと、相手としてはリスまみれになって死ぬか、[[投了]]するしかない。
 
そうなってしまうと、相手としてはリスまみれになって死ぬか、[[投了]]するしかない。
  
[[静態の宝珠/Static Orb]]がない状態でも、リス・トークンと[[オデッセイ]]の強力な緑のクリーチャーによる[[ビートダウン]]で相手を圧殺することができる。
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[[静態の宝珠/Static Orb]]がない状態でも、リス・トークンと[[オデッセイ]]の強力な緑のクリーチャーによる[[ビートダウン]]で相手を圧殺することができる。この場合、[[対立/Opposition]]は[[ボードコントロール]]としての役割を果たす。[[青緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|青緑ビートダウン]]のページも参照のこと。
この場合、[[対立/Opposition]]は[[ボードコントロール]]としての役割を果たす。
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[[対立/Opposition]]のエンジンとなる序盤の[[マナ・クリーチャー]]が[[除去]]されると厳しく、クリーチャーデッキが[[メタ]]の中心になったことで次第に衰退。
 
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*[[オンスロート]]参入直後のもの。
 
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[[基本セット]]でおなじみの8体の[[マナ・クリーチャー]]に加えて[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]([[ウルザ・ブロック構築]]では[[禁止カード]]に指定されていた)を投入し、強力に[[マナ加速]]し、さらに[[フリースペル]]でバックアップする。→[[#初期型|*1]]
 
[[基本セット]]でおなじみの8体の[[マナ・クリーチャー]]に加えて[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]([[ウルザ・ブロック構築]]では[[禁止カード]]に指定されていた)を投入し、強力に[[マナ加速]]し、さらに[[フリースペル]]でバックアップする。→[[#初期型|*1]]
  
特に[[アンタップ|断絶/Snap]]で[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]を戻して[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]さえ[[起こせ]]れば確実に5[[マナ]]を確保でき、さらにリスを呼び起こすという爆発力を持っていた。
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特に[[断絶/Snap]]で[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]を戻して[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]さえ[[アンタップ|起こせ]]れば確実に5[[マナ]]を確保でき、さらにリスを呼び起こすという爆発力を持っていた。
  
 
また、こうした構成によりマナを大量に出せるので、[[天才のひらめき/Stroke of Genius]]や[[マスティコア/Masticore]]が非常に強力である。
 
また、こうした構成によりマナを大量に出せるので、[[天才のひらめき/Stroke of Genius]]や[[マスティコア/Masticore]]が非常に強力である。
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[[ネメシス]]以降は[[水位の上昇/Rising Waters]]により相手を確実にロックするタイプに変更。→[[#後期型|*2]]
  
また、[[スカイシュラウドの密猟者/Skyshroud Poacher]]により[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]を[[ライブラリー]]から直接[[場]]に出すことも出来る。
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また、[[スカイシュラウドの密猟者/Skyshroud Poacher]]により[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]を[[ライブラリー]]から直接[[場]]に出すことも出来る。[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]が2体出れば、リス・トークンだけで20点を削れるため、ゲームを長引かせること無く勝利できた。
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*[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]を活用する初期型。
 
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===後期型===
 
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2008年8月28日 (木) 00:32時点における版

リス対立(Squirrel & Opposition)は、リストークンを出すカード対立/Oppositionを組み合わせた青緑対立ロックデッキ


Opposition / 対立 (2)(青)(青)
エンチャント

あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。


目次

オデッセイ・ブロック

リスの巣/Squirrel Nestを活用するタイプ。


Squirrel Nest / リスの巣 (1)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。



Static Orb / 静態の宝珠 (3)
アーティファクト

静態の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップにパーマネントを2つまでしかアンタップできない。


リスの巣/Squirrel Nestによって毎ターン確実にクリーチャーを増やし、それを対立/Oppositionのエンジンとする。

主な戦績は日本選手権02関東予選6位通過、同年世界選手権5位及び8位ランクなど。世界選手権02でのデッキリストWorld Championship Decks 2002を参照のこと。

静態の宝珠/Static Orbがあれば、相手はほとんど何もできず、自分は対立/Opposition静態の宝珠/Static Orbの影響を受けなくなる。 そうなってしまうと、相手としてはリスまみれになって死ぬか、投了するしかない。

静態の宝珠/Static Orbがない状態でも、リス・トークンとオデッセイの強力な緑のクリーチャーによるビートダウンで相手を圧殺することができる。この場合、対立/Oppositionボードコントロールとしての役割を果たす。青緑ビートダウンのページも参照のこと。

対立/Oppositionのエンジンとなる序盤のマナ・クリーチャー除去されると厳しく、クリーチャーデッキがメタの中心になったことで次第に衰退。

また、オンスロート後は打ち消しにくいめった切り/Slice and Diceサイクリングも痛手となった。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (11)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
3 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 野生の雑種犬/Wild Mongrel
呪文 (27)
2 陰謀団式療法/Cabal Therapy
3 獣群の呼び声/Call of the Herd
4 綿密な分析/Deep Analysis
3 強迫/Duress
4 対立/Opposition
2 物静かな思索/Quiet Speculation
1 ワームの咆哮/Roar of the Wurm
4 燻し/Smother
4 リスの巣/Squirrel Nest
土地 (22)
3 真鍮の都/City of Brass
10 森/Forest
4 島/Island
3 汚染された三角州/Polluted Delta
1 沼/Swamp
1 地底の大河/Underground River
サイドボード
1 陰謀団式療法/Cabal Therapy
2 被覆/Envelop
1 クローサ流再利用/Krosan Reclamation
3 幻影のケンタウロス/Phantom Centaur
1 物静かな思索/Quiet Speculation
3 天啓の光/Ray of Revelation
2 ワームの咆哮/Roar of the Wurm
2 静態の宝珠/Static Orb

ウルザ・ブロック

ウルザ・ブロック構築と当時のスタンダードに存在。 錯乱した隠遁者/Deranged Hermitを使用するが、もともとクリーチャーの数は多いので、錯乱した隠遁者/Deranged Hermitを必ずしも引かなければならないわけではない。


Deranged Hermit / 錯乱した隠遁者 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)

エコー(3)(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
錯乱した隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体生成する。
リス・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

1/1

もとはウルザ・ブロック構築のデッキで、Michael Pustilnikがデザインした。

それをスタンダード仕様にして大幅な改造を施したのが中村聡である。

基本セットでおなじみの8体のマナ・クリーチャーに加えてガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleウルザ・ブロック構築では禁止カードに指定されていた)を投入し、強力にマナ加速し、さらにフリースペルでバックアップする。→*1

特に断絶/Snap錯乱した隠遁者/Deranged Hermitを戻してガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleさえ起こせれば確実に5マナを確保でき、さらにリスを呼び起こすという爆発力を持っていた。

また、こうした構成によりマナを大量に出せるので、天才のひらめき/Stroke of Geniusマスティコア/Masticoreが非常に強力である。 となるガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleサーチするために輪作/Crop Rotationも使用された。


ネメシス以降は水位の上昇/Rising Watersにより相手を確実にロックするタイプに変更。→*2

また、スカイシュラウドの密猟者/Skyshroud Poacherにより錯乱した隠遁者/Deranged Hermitライブラリーから直接に出すことも出来る。錯乱した隠遁者/Deranged Hermitが2体出れば、リス・トークンだけで20点を削れるため、ゲームを長引かせること無く勝利できた。

初期型

メインデッキ サイドボード
クリーチャー (20) 1 スランの鋳造所/Thran Foundry
4 極楽鳥/Birds of Paradise 1 たい肥/Compost
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves 4 秘儀の研究室/Arcane Laboratory
4 ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger 2 火薬樽/Powder Keg
4 マスティコア/Masticore 3 無効/Annul
4 錯乱した隠遁者/Deranged Hermit 2 魔力流出/Energy Flux
呪文 (16) 1 魔力消沈/Power Sink
4 対立/Opposition
4 断絶/Snap
2 輪作/Crop Rotation
4 天才のひらめき/Stroke of Genius
2 魔力消沈/Power Sink
土地 (24)
8 島/Island
10 森/Forest
2 ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle
4 樹上の村/Treetop Village

後期型

メインデッキ サイドボード
クリーチャー (22) 4 リバー・ボア/River Boa
4 極楽鳥/Birds of Paradise 1 マスティコア/Masticore
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves 4 ブラストダーム/Blastoderm
3 ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger 2 火薬樽/Powder Keg
4 ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder 1 不実/Treachery
3 マスティコア/Masticore 1 無効/Annul
1 スカイシュラウドの密猟者/Skyshroud Poacher 2 調和ある収斂/Harmonic Convergence
3 錯乱した隠遁者/Deranged Hermit
呪文 (14)
3 対立/Opposition
3 水位の上昇/Rising Waters
3 不実/Treachery
3 誤算/Miscalculation
2 魔力消沈/Power Sink
土地 (24)
6 島/Island
7 森/Forest
2 真鍮の都/City of Brass
1 ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle
4 樹上の村/Treetop Village
4 リシャーダの港/Rishadan Port

参考

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