傷痕の神性/Deity of Scars

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このクリーチャーに関しては[[萎縮]]も一度に大量のダメージを与えられない限り逆に再生回数を増やさせることになってしまい、除去するのが難しい[[フィニッシャー]]向けの[[クリーチャー]]と言える。
 
このクリーチャーに関しては[[萎縮]]も一度に大量のダメージを与えられない限り逆に再生回数を増やさせることになってしまい、除去するのが難しい[[フィニッシャー]]向けの[[クリーチャー]]と言える。
  
*同じScarでも[[傷跡/Scar]]などは傷“跡”であるのに対して、このカードでは傷“痕”と調和が取れていない。
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*同じScarでも[[傷跡/Scar]]などは傷“跡”であるのに対して、このカードでは傷“痕”。ニュアンスの違いを狙った訳になっている。
  
 
==サイクル==
 
==サイクル==

2008年7月29日 (火) 01:17時点における版


Deity of Scars / 傷痕の神性 (黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー — スピリット(Spirit) アバター(Avatar)

トランプル
傷痕の神性は、その上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(黒/緑),傷痕の神性から-1/-1カウンターを1個取り除く:傷痕の神性を再生する。

7/7

イーブンタイドの亜神サイクル版で、トランプル-1/-1カウンターを取り除くことでの再生能力を持つ。場に出たときこそ5/5だが、再生するごとに7/7まで大きくなる。

このクリーチャーに関しては萎縮も一度に大量のダメージを与えられない限り逆に再生回数を増やさせることになってしまい、除去するのが難しいフィニッシャー向けのクリーチャーと言える。

  • 同じScarでも傷跡/Scarなどは傷“跡”であるのに対して、このカードでは傷“痕”。ニュアンスの違いを狙った訳になっている。

サイクル

イーブンタイド亜神サイクル。各対抗色レアに存在する、混成マナ5マナのスピリットアバタークリーチャー。いずれのカード名も「神に近い存在」を意味する語を含む。

シャドウムーア亜神サイクル。各友好色レアに存在する、混成マナ5マナのスピリットアバタークリーチャー。いずれのカード名も「神に近い存在」を意味する語を含む。

参考

カード個別評価:イーブンタイド レア

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