光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner

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[[スタンダード]]では[[黒緑巻きつき蛇|黒緑エネルギー]]や[[青黒コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|青黒ミッドレンジ]]、[[グリクシス・エネルギー]]など、黒を含む様々なデッキで採用される。新[[カード・セット|セット]]が追加される中、[[基本セット2019]]期に至っても変わらず同様のデッキで活躍。登場から[[ローテーション]]で[[落ちる]]まで、長らくアドバンテージ源として黒いデッキを支え続けた。
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*[[ゴンティの策謀/Gonti's Machinations]]と相性が良い。[[能力]]と[[攻撃]]だけで次のターン分のエネルギーを確保できる。
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*エネルギーがなくても能力自体は[[誘発]]するので、その[[解決]]前に[[インスタント]][[呪文]]などでエネルギーを補充すればドローが可能である。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カラデシュ/Kaladesh#発明組合|光袖会/Glint-Sleeve]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[レア]]

2021年9月9日 (木) 18:51時点における最新版


Glint-Sleeve Siphoner / 光袖会の収集者 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

威迫
光袖会の収集者が戦場に出るか攻撃するたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。

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闇の腹心/Dark Confidantの系譜である、ライフロスドロー能力付きクリーチャー。今回はエネルギー・カウンターを使用する。

威迫を持っており比較的安全に攻撃できる(=エネルギーを貯められる)ため、能力が自己完結している。回避能力クロックカード・アドバンテージを兼ねるという点では泥棒カササギ/Thieving Magpie系の一種とも言える。単体で使うとドローできるのは戦場に出て3ターン目からだが、他のカードでエネルギーを補充すれば、追加のドローでさらにエネルギー系カードを引き込みアドバンテージ製造機になってくれる。霊気拠点/Aether Hub霊気との調和/Attune with Aetherにより3ターン目から回り始めると脅威。

スタンダードでは黒緑エネルギー青黒ミッドレンジグリクシス・エネルギーなど、黒を含む様々なデッキで採用される。新セットが追加される中、基本セット2019期に至っても変わらず同様のデッキで活躍。登場からローテーション落ちるまで、長らくアドバンテージ源として黒いデッキを支え続けた。

[編集] 参考

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