全知実物提示教育

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無限への突入が[[通し|通れば]]ほぼ目的達成のため、これをいかにして通すかがこのデッキの鍵となる。その前段階としてのキーカードが全知とドリーム・ホールの2枚であり、この2枚を出すための実物提示教育という関係になっている。デッキは、これらのキーカードを守るための[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]([[ピッチスペル]]の[[Force of Will]]や[[コンボ]]にうってつけの[[否定の契約/Pact of Negation]])、そして[[デッキ]]を掘り下げる[[軽い|軽量]][[引く|ドロー]]呪文([[思案/Ponder]]や[[定業/Preordain]])と、後述の勝利手段となるパーツで構成される。
 
無限への突入が[[通し|通れば]]ほぼ目的達成のため、これをいかにして通すかがこのデッキの鍵となる。その前段階としてのキーカードが全知とドリーム・ホールの2枚であり、この2枚を出すための実物提示教育という関係になっている。デッキは、これらのキーカードを守るための[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]([[ピッチスペル]]の[[Force of Will]]や[[コンボ]]にうってつけの[[否定の契約/Pact of Negation]])、そして[[デッキ]]を掘り下げる[[軽い|軽量]][[引く|ドロー]]呪文([[思案/Ponder]]や[[定業/Preordain]])と、後述の勝利手段となるパーツで構成される。
  
一時期純正の[[スニーク・ショー]]よりコンボのパーツ数が多く、動きが重い事から数を減らしていったが、[[統率者2014]]にてアンチカードである[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]が登場。スニーク・ショー型がモロに引っかかるのに対し、全知自身がクリーチャーでないために実物提示教育で場に出す事が可能、出てしまえばどんなクリーチャーを唱えても、コストこそ踏み倒すが唱えるという手段を経由するために引っかからないという利点を活かし、再びShow and Tell型デッキの中では使用率が上がっている。先に手札に来てしまうと無駄牌になる無限への突入を採用せず、ドロースペルの多さを活かし[[時を越えた探索/Dig Through Time]]を代わりに採用するパターンもある。
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一時期純正の[[スニーク・ショー]]よりコンボのパーツ数が多く、動きが重い事から数を減らしていったが、[[統率者2014]]にてアンチカードである[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]が登場。スニーク・ショー型がモロに引っかかるのに対し、全知自身がクリーチャーでないために実物提示教育で場に出す事が可能、出てしまえばどんなクリーチャーを唱えても、コストこそ踏み倒すが[[唱える]]という手段を経由するために引っかからないという利点を活かし、再びShow and Tell型デッキの中では使用率が上がっている。
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[[タルキール覇王譚]]以降は、無限への突入ではなく[[時を越えた探索/Dig Through Time]]を代わりに採用するパターンも増えている。無限への突入と違ってコンボ開始前でも無駄にならないことに加えて、[[インスタント]]であるのも大きな強み。実物提示教育で全知を出す際に[[対戦相手]]が[[忘却の輪/Oblivion Ring]]などの全知への対抗策を出してきたとしても、その[[誘発型能力]]が[[解決]]する前に唱えることができるため、そこからさらにインスタントのサーチ呪文などに繋げて一気に勝利を狙える。
  
 
勝利手段としては、複数の手段を備えている。
 
勝利手段としては、複数の手段を備えている。

2015年4月18日 (土) 18:20時点における版

全知実物提示教育(Omni-Tell/Omni-Show)は、レガシーに存在するShow and Tell系のコンボデッキの一つ。デッキ名は、2枚のキーカードである全知/Omniscience実物提示教育/Show and Tellに由来する。

概要


Omniscience / 全知 (7)(青)(青)(青)
エンチャント

あなたは、あなたの手札から呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。



Show and Tell / 実物提示教育 (2)(青)
ソーサリー

各プレイヤーは、自分の手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚、戦場に出してもよい。


実物提示教育/Show and Tellを活かせる重いカードである全知/Omniscienceの登場により新たな発展を見せたShow and Tellの派生デッキ。実際のキーカードはそれら2枚だけでなく、全知と類似の働きをするドリーム・ホール/Dream Hallsライブラリーをほぼそっくり手札にする無限への突入/Enter the Infiniteの2枚であり、これら4枚の組み合わせにより勝利を目指す。

無限への突入が通ればほぼ目的達成のため、これをいかにして通すかがこのデッキの鍵となる。その前段階としてのキーカードが全知とドリーム・ホールの2枚であり、この2枚を出すための実物提示教育という関係になっている。デッキは、これらのキーカードを守るための打ち消し呪文ピッチスペルForce of Willコンボにうってつけの否定の契約/Pact of Negation)、そしてデッキを掘り下げる軽量ドロー呪文(思案/Ponder定業/Preordain)と、後述の勝利手段となるパーツで構成される。

一時期純正のスニーク・ショーよりコンボのパーツ数が多く、動きが重い事から数を減らしていったが、統率者2014にてアンチカードである封じ込める僧侶/Containment Priestが登場。スニーク・ショー型がモロに引っかかるのに対し、全知自身がクリーチャーでないために実物提示教育で場に出す事が可能、出てしまえばどんなクリーチャーを唱えても、コストこそ踏み倒すが唱えるという手段を経由するために引っかからないという利点を活かし、再びShow and Tell型デッキの中では使用率が上がっている。

タルキール覇王譚以降は、無限への突入ではなく時を越えた探索/Dig Through Timeを代わりに採用するパターンも増えている。無限への突入と違ってコンボ開始前でも無駄にならないことに加えて、インスタントであるのも大きな強み。実物提示教育で全知を出す際に対戦相手忘却の輪/Oblivion Ringなどの全知への対抗策を出してきたとしても、その誘発型能力解決する前に唱えることができるため、そこからさらにインスタントのサーチ呪文などに繋げて一気に勝利を狙える。

勝利手段としては、複数の手段を備えている。

  1. 実物提示教育から引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornへ繋げる従来の手法
    • 全知を経由すれば、唱えたときの誘発型能力の恩恵も受けられる
  2. 洞察力の花弁/Petals of Insightを連発した上で願いからサイドボードぶどう弾/Grapeshotなどのストームを狙う
  3. 無限への突入や渦まく知識/Brainstormライブラリーの一番上をエムラクールにした上で、蟻の解き放ち/Release the Antsを唱え、激突を何度も行なう
    • 全知が通れば、とは無関係に唱えられるのがこのデッキの強み

サンプルレシピ

Omni-Tell [1]
土地 (20)
4 裏切り者の都/City of Traitors
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
10 島/Island
2 汚染された三角州/Polluted Delta
クリーチャー (1)
1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
呪文 (39)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 狡猾な願い/Cunning Wish
3 ドリーム・ホール/Dream Halls
4 無限への突入/Enter the Infinite
4 意志の力/Force of Will
1 神聖の力線/Leyline of Sanctity
4 全知/Omniscience
3 否定の契約/Pact of Negation
4 思案/Ponder
4 定業/Preordain
1 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
4 実物提示教育/Show and Tell
サイドボード (15)
3 防御の光網/Defense Grid
1 エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call
1 直観/Intuition
3 神聖の力線/Leyline of Sanctity
1 有毒の蘇生/Noxious Revival
1 否定の契約/Pact of Negation
1 蟻の解き放ち/Release the Ants
1 急流/Rushing River
1 サファイアの魔除け/Sapphire Charm
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
1 計略縛り/Trickbind


  • 上述の勝利手段1と3を狙ったタイプ

参考

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