召喚酔い

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召喚酔いは、[[クリーチャー]]に関する制限のルールを表す俗語。
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簡単に言えば「出したばかりの[[クリーチャー]]は使えない」というものである。
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=召喚酔い(Summoning Sickness)=
 
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[[コントローラー]]の最新の[[ターン]]の開始時から継続して[[コントロール]]されていない[[クリーチャー]]は、[[攻撃]]に参加できず、[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]を使用できない。([[CR:212.3f]])
 
[[コントローラー]]の最新の[[ターン]]の開始時から継続して[[コントロール]]されていない[[クリーチャー]]は、[[攻撃]]に参加できず、[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]を使用できない。([[CR:212.3f]])
このような状態のクリーチャーは、''俗に''「召喚酔いの状態にある」「召喚酔いの影響を受けている」「酔っている」と呼ばれる。
 
また、[[速攻]]を持つクリーチャーはこのルールを無視する(つまり「召喚酔いしない」ことになる)。
 
  
[[メイン・フェイズ]]でクリーチャーを[[場]]に出したとき、そのクリーチャーは(速攻を持たない限り)召喚酔いの状態になっている。
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このような状態のクリーチャーは、俗に「'''召喚酔いの状態にある'''」「'''召喚酔いの影響を受けている'''」「'''酔っている'''」と呼ばれる。
召喚酔いが解除されるのは、通常は次の自分のターン開始時。
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もともと俗語として世の中に広まったものだが、[[ルール・テキスト|ミラージュ]]から[[ウルザズ・レガシー]]までの[[カード]]では「召喚酔いに影響されない」という記述が実際に[[テキスト]]に使用されている。
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また、[[速攻]]を持つクリーチャーはこのルールを無視する。
これらは現在のOracleでは「速攻」に書き換えられている。
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[[メイン・フェイズ]]でクリーチャーを[[]]に出したとき、そのクリーチャーは(速攻を持たない限り)召喚酔いの状態になっている。召喚酔いが解除されるのは、通常は次の自分のターン開始時。
  
 
*召喚酔い状態でも、[[ブロック]]には参加できる。
 
*召喚酔い状態でも、[[ブロック]]には参加できる。
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**例:[[召集]]を持つ呪文を[[プレイ]]する際、コストを減らすために召喚酔い状態のクリーチャーをタップしてもかまわない。
 
**例:[[召集]]を持つ呪文を[[プレイ]]する際、コストを減らすために召喚酔い状態のクリーチャーをタップしてもかまわない。
 
*[[フェイズ・イン]]したクリーチャーは、それ以前にコントロールされていた期間の長さに関わらず、召喚酔いの影響は受けない。
 
*[[フェイズ・イン]]したクリーチャーは、それ以前にコントロールされていた期間の長さに関わらず、召喚酔いの影響は受けない。
<!-- パーマネントにも召喚酔いがあることに注意。影響はないが。 -->
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*クリーチャーでない[[パーマネント]][[クリーチャー化]]した(クリーチャーという[[タイプ]]を得た)場合も、上のルールは適用される。
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== クリーチャーでないパーマネントがクリーチャーになった時のルール ==
クリーチャー化したパーマネントのコントローラーが、それを自分のターン開始時からずっとコントロールしていない限りは、召喚酔いの影響を受けることになる。
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**例:[[野の源獣/Genju of the Fields]]で、このターンに出した[[平地/Plains]]をクリーチャー化した場合、それは攻撃に参加できず、タップシンボルを含む起動型能力をプレイできない。つまり、元から持つマナ能力もプレイできなくなる。
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良くあるルールの質問として、「[[ミシュラランド]]などを[[クリーチャー化]]した場合、それは召喚酔いになるんですか」というものがある。
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その[[クリーチャー]]がいつ[[クリーチャー化]]したかに関係なく、[[パーマネント]]として[[ターン]]開始時から継続して[[コントロール]]していれば、それは召喚酔いではない。
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逆に、[[場]]に出した([[コントロール]]を得た)時点で[[クリーチャー]]ではなかったからと言って、それが召喚酔いにならないと言うような事はない。
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*考え方としては、そもそも召喚酔いは[[クリーチャー]]に限らず全ての[[パーマネント]]がなっており、[[クリーチャー]]でなければ影響が無いだけと考えると良い。
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*通常、[[土地]]は出してすぐに自らの[[マナ能力]]を[[プレイ]]することが出来るが、[[マナ能力]]も立派な「[[タップ・シンボル]]を[[コスト]]に含む[[起動型能力]]であるため、[[クリーチャー化]]して召喚酔いの影響を受ける状態になると、[[マナ能力]]を[[プレイ]]出来なくなることに注意。
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== 俗語としての召喚酔い ==
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もともと俗語として世の中に広まったものだが、[[ミラージュ]]から[[ウルザズ・レガシー]]までの[[カード]]では「召喚酔いに影響されない」という記述が実際に[[ルール・テキスト|テキスト]]に使用されている。
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これらは現在のOracleでは「速攻」に書き換えられている。
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*[[未来予知]]で、はじめから土地でもクリーチャーでもある[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]が登場した為、久しぶりにこのテキストが使用された。
 
*[[未来予知]]で、はじめから土地でもクリーチャーでもある[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]が登場した為、久しぶりにこのテキストが使用された。
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*このルールの項を現す公式な呼称が特に無いため、[[総合ルール]]でも「召喚酔い」という言葉が俗称として記述されている。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[速攻]]
 
*[[速攻]]

2008年5月18日 (日) 10:04時点における版

召喚酔いは、クリーチャーに関する制限のルールを表す俗語。

簡単に言えば「出したばかりのクリーチャーは使えない」というものである。

目次

召喚酔い(Summoning Sickness)

コントローラーの最新のターンの開始時から継続してコントロールされていないクリーチャーは、攻撃に参加できず、起動コストタップ・シンボルを含む起動型能力を使用できない。(CR:212.3f

このような状態のクリーチャーは、俗に「召喚酔いの状態にある」「召喚酔いの影響を受けている」「酔っている」と呼ばれる。

また、速攻を持つクリーチャーはこのルールを無視する。

メイン・フェイズでクリーチャーをに出したとき、そのクリーチャーは(速攻を持たない限り)召喚酔いの状態になっている。召喚酔いが解除されるのは、通常は次の自分のターン開始時。

  • 召喚酔い状態でも、ブロックには参加できる。
  • コントロールが移動した場合も、クリーチャーは召喚酔い状態になる。(「召喚酔い」という言葉で覚えていると誤解しやすいので注意。)
  • 召喚酔い状態でも、タップ・シンボルを含まない起動型能力は問題なくプレイできる。
  • 召喚酔い状態でも、呪文能力コストとしてタップすることは可能。
    • 例:野戦外科医/Field Surgeonは、召喚酔い状態でも自身をタップしてその能力をプレイできる。
    • 例:召集を持つ呪文をプレイする際、コストを減らすために召喚酔い状態のクリーチャーをタップしてもかまわない。
  • フェイズ・インしたクリーチャーは、それ以前にコントロールされていた期間の長さに関わらず、召喚酔いの影響は受けない。

クリーチャーでないパーマネントがクリーチャーになった時のルール

良くあるルールの質問として、「ミシュラランドなどをクリーチャー化した場合、それは召喚酔いになるんですか」というものがある。

そのクリーチャーがいつクリーチャー化したかに関係なく、パーマネントとしてターン開始時から継続してコントロールしていれば、それは召喚酔いではない。

逆に、に出した(コントロールを得た)時点でクリーチャーではなかったからと言って、それが召喚酔いにならないと言うような事はない。

俗語としての召喚酔い

もともと俗語として世の中に広まったものだが、ミラージュからウルザズ・レガシーまでのカードでは「召喚酔いに影響されない」という記述が実際にテキストに使用されている。

これらは現在のOracleでは「速攻」に書き換えられている。

  • 未来予知で、はじめから土地でもクリーチャーでもあるドライアドの東屋/Dryad Arborが登場した為、久しぶりにこのテキストが使用された。
  • このルールの項を現す公式な呼称が特に無いため、総合ルールでも「召喚酔い」という言葉が俗称として記述されている。

参考

総合ルール

引用:総合ルール 20231117.0

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