呪文乗っ取り/Spelljack

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2013年8月17日 (土) 02:57時点におけるSk (トーク | 投稿記録)による版
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Spelljack / 呪文乗っ取り (3)(青)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。(そのマナ・コストにXが含まれている場合、Xは0である。)


6マナ重い確定カウンター。しかし、打ち消し呪文を今度は自分がプレイできる。

色拘束もキツいが、対戦相手の切り札を奪えればそれだけでかなり有利になれる。使えないこともない立ち位置が微妙なカードパーミッション要素が強いデッキが、マナを浮かせて待機していると確実に警戒されてしまうので、カウンター呪文が少ない構成の方が不意を打ちやすいだろう。

  • よく、追放したカードは無限にプレイできると思っている人がいるが、もちろん間違いである。呪文は唱えた時点でスタックに移動するため、そのカードはもう追放されてはいない。手札からプレイするか追放領域からプレイするかの差だけである。
  • 呪文のコピーをこれで打ち消しても、唱えることはできない。スタック以外の領域に存在する呪文のコピーは、状況起因処理で消滅するからである。
  • 奪取/Desertion徴用/Commandeerと違ってプレイするのは任意であるため、冬の宝珠/Winter Orbなども安心して打ち消せる。またそれらと異なり、プレイするタイミングを選べるが、即座に呪文を返すことができない。
  • プレイに関する期間の制限はないので、打ち消したカードは、打ち消した以降のターンでもプレイ可能。そうでないと、対戦相手のターンに打ち消したソーサリーパーマネント呪文はプレイする機会がなくなってしまう。
    • この能力で土地をプレイする場合も、通常の土地をプレイするための制限を守らなくてはならない。打ち消される可能性がある土地には、生けるものの洞窟/Zoetic Cavernがある。
  • たまに狡猾な願い/Cunning Wishから飛んで来たりする。
  • 第10版を選ぼう第6週に登場し、時間停止/Time Stopと対決し敗北する。
  • ローウィンの狡知/Guileは似たような効果を持っている。

参考

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