塵の精霊/Dust Elemental

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[[白]]で[[ダブルシンボル]]とはいえ4[[マナ]]で6/6に[[飛行]]・[[畏怖]]という2つの[[回避能力]]を持ち、さらに[[瞬速]]まで備えている強烈な[[クリーチャー]]
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[[白]]で[[ダブルシンボル]]とはいえ4[[マナ]]で6/6に[[飛行]]・[[畏怖]]という2つの[[回避能力]]を持ち、さらに[[瞬速]]まで備えている強烈な[[クリーチャー]]。もちろんタダで出せるはずもなく、[[cip]][[能力]]で味方クリーチャーを3体も[[手札]]に戻さなければならないというデメリットを持つ。これ自身を残そうとすると最低でも他に3体のクリーチャーが必要となるため、入る[[デッキ]]は限られそうである。
もちろんタダで出せるはずもなく、[[cip]][[能力]]で味方クリーチャーを3体も[[手札]]に戻さなければならないというデメリットを持つ。
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これ自身を残そうとすると最低でも他に3体のクリーチャーが必要となるため、入る[[デッキ]]は限られそうである。
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普通には使い難いので、他の[[救出カード|救出]]クリーチャーと同様、自分のクリーチャーに対する[[除去]]などに対応して使いたい。
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普通には使いにくいので、他の[[救出カード|救出]]クリーチャーと同様、自分のクリーチャーに対する[[除去]]などに対応して使いたい。戻す数が多いので、状況次第では[[神の怒り/Wrath of God]]のような[[全体除去]]をかわすこともできるだろう。他にも[[187クリーチャー]]を回収するなどして上手くデメリットを軽減したい所である。
戻す数が多いので、状況次第では[[神の怒り/Wrath of God]]のような[[全体除去]]をかわすこともできるだろう。
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他にも[[187クリーチャー]]を回収するなどして上手くデメリットを軽減したい所である。
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*手札に戻せるクリーチャーがいないと[[プレイ]]できないわけではないので、[[場]]に自分のクリーチャーが1体しかいない時でも問題なく救出できる。
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*手札に戻せるクリーチャーがいないと[[プレイ]]できないわけではないので、[[場]]に自分のクリーチャーが1体しかいない時でも問題なく救出できる。その場合当然これ自身も[[手札]]に戻るため、救出しつつ[[召喚]]というわけにはいかないが。
その場合当然これ自身も[[手札]]に戻るため、救出しつつ[[召喚]]というわけにはいかないが。
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*白[[単色]]で畏怖を持つ初のクリーチャー。[[無色]]である[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[銀枠]]の[[Greater Morphling]]という例外を除けば、[[黒]]が関わらないカードで畏怖を持つ唯一のカードでもある。
*白[[単色]]で畏怖を持つ初のクリーチャー。
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[[無色]]である[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[銀枠]]の[[Greater Morphling]]という例外を除けば、[[黒]]が関わらないカードで畏怖を持つ唯一のカードでもある。
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<!-- --時々勘違いしている人がいるが、畏怖はどの[[色]]のクリーチャーが持っていようと「黒でもアーティファクトでもないクリーチャーにブロックされない」能力である。
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これが白だからといって、「白でもアーティファクトでもないクリーチャーにブロックされない」能力ではない。
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↑勘違いしている人を見たことが無いのですが・・文章はなるべく少ないほうがいいと思うのですが、どうでしょうか?
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賛成。特記する程の事では無いし、畏怖の項目を見れば済む事なのでコメントアウト。 -->
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==関連カード==
 
==関連カード==
[[次元の混乱]]の[[白]]の[[救出カード|救出]][[クリーチャー]]。[[場]]に出たときに、特定数の自分のクリーチャーを[[手札]]に戻す。
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===サイクル===
<!-- 開門も俗称な上に開門とはかなり違う能力なので、修正。
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{{サイクル/次元の混乱の救出カード}}
↑公式の俗称ですがね。かなり違うとも言えないのでは?「救出」って言う名前がある以上そっちを使えばいいというのはありますが -->
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*[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]]
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*[[石覆い/Stonecloaker]]
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<!-- -[[塵の精霊/Dust Elemental]] -->
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*[[嵐前線の乗り手/Stormfront Riders]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]]

2008年8月2日 (土) 11:50時点における版


Dust Elemental / 塵の精霊 (2)(白)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行、畏怖(このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
塵の精霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー3体をオーナーの手札に戻す。

6/6

ダブルシンボルとはいえ4マナで6/6に飛行畏怖という2つの回避能力を持ち、さらに瞬速まで備えている強烈なクリーチャー。もちろんタダで出せるはずもなく、cip能力で味方クリーチャーを3体も手札に戻さなければならないというデメリットを持つ。これ自身を残そうとすると最低でも他に3体のクリーチャーが必要となるため、入るデッキは限られそうである。

普通には使いにくいので、他の救出クリーチャーと同様、自分のクリーチャーに対する除去などに対応して使いたい。戻す数が多いので、状況次第では神の怒り/Wrath of Godのような全体除去をかわすこともできるだろう。他にも187クリーチャーを回収するなどして上手くデメリットを軽減したい所である。

  • 手札に戻せるクリーチャーがいないとプレイできないわけではないので、に自分のクリーチャーが1体しかいない時でも問題なく救出できる。その場合当然これ自身も手札に戻るため、救出しつつ召喚というわけにはいかないが。
  • 単色で畏怖を持つ初のクリーチャー。無色であるアーティファクト・クリーチャー銀枠Greater Morphlingという例外を除けば、が関わらないカードで畏怖を持つ唯一のカードでもある。

関連カード

サイクル

次元の混乱救出クリーチャーサイクル戦場に出たときに、特定数の自分のクリーチャーを手札に戻す。

参考

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