変身する両面カード

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「夜になると[[狼男]]になる[[人間]]」、「[[コウモリ]]に化ける[[吸血鬼]]」、「[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]への覚醒」といった「変身」を表すカードであり、[[キーワード処理]]の[[変身]](させる)によって[[第1面]]と[[第2面]]を入れ替え、変身した(あるいは元に戻った)ことを表す。
 
「夜になると[[狼男]]になる[[人間]]」、「[[コウモリ]]に化ける[[吸血鬼]]」、「[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]への覚醒」といった「変身」を表すカードであり、[[キーワード処理]]の[[変身]](させる)によって[[第1面]]と[[第2面]]を入れ替え、変身した(あるいは元に戻った)ことを表す。
  
当初は単に「両面カード」と呼ばれていたが、[[モードを持つ両面カード]]の登場に合わせ、そちらと区別するためにこの名が与えられた。
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変身する両面カードは必ず「[[変身]]させる」または「変身した状態で戦場に出す」という能力を持っており、この点で[[モードを持つ両面カード]]と区別される。
  
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*当初、両面カードはすべて変身する両面カードだったため、単に「両面カード」と呼ばれていたが、[[モードを持つ両面カード]]の登場に合わせ、そちらと区別するためにこの名が与えられた。
 
*変身する両面カードの第1面/第2面を区別するシンボルは、[[カード・セット]]によって異なる。詳細は[[第1面]]および[[第2面]]の項を参照。
 
*変身する両面カードの第1面/第2面を区別するシンボルは、[[カード・セット]]によって異なる。詳細は[[第1面]]および[[第2面]]の項を参照。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
両面カード共通のルールについては[[両面カード#共通ルール]]を、変身する両面カード特有のルールについては[[両面カード#変身する両面カードに関するルール]]を、[[変身]]に関するルールについては[[変身]]の項を、それぞれ参照。
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[[両面カード]]のうち、[[第1面]][[第2面]]のどちらか、あるいは両方に、「そのカードを[[変身]]させる」あるいは「そのカードを変身した状態で戦場に出す」という能力を持つものを、[[変身する両面カード]]と呼ぶ。
  
*第2面が[[クリーチャー]]であるカードには、[[第1面]][[文章欄]]右下に第2面の[[P/T]]が灰色の文字で印刷されている({{Gatherer|id=337484|カード画像}})。これは[[注釈文]]として扱われる。
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両面カード共通のルールについては[[両面カード#共通ルール]]を、変身する両面カード特有のルールについては[[両面カード#変身する両面カードに関するルール]]を、[[変身]]に関するルールについては[[変身]]の項を、それぞれ参照。
  
 
==参考==
 
==参考==

2021年1月8日 (金) 23:59時点における版

変身する両面カード/Transforming Double-Faced Card(略してTDFC)とは、両面カードの一種。第1面第2面のどちらか、あるいは両方に、そのカードを「変身/Transform させる」、あるいはそのカードを「変身した状態で/Transformed 戦場に出す」という能力を持った両面カードを指す。


Villagers of Estwald / エストワルドの村人 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、エストワルドの村人を変身させる。

2/3
Howlpack of Estwald / エストワルドの吠え群れ
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、エストワルドの吠え群れを変身させる。

4/6


Loyal Cathar / 忠実な聖戦士 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

警戒
忠実な聖戦士が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、あなたのコントロール下でそれを変身させた状態で戦場に戻す。

2/2
Unhallowed Cathar / 不浄の聖戦士
〔黒〕 クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 兵士(Soldier)

不浄の聖戦士ではブロックできない。

2/1

目次

解説

イニストラードで初登場し、闇の隆盛マジック・オリジンイニストラードを覆う影異界月イクサランイクサランの相克で再登場した。

「夜になると狼男になる人間」、「コウモリに化ける吸血鬼」、「プレインズウォーカーへの覚醒」といった「変身」を表すカードであり、キーワード処理変身(させる)によって第1面第2面を入れ替え、変身した(あるいは元に戻った)ことを表す。

変身する両面カードは必ず「変身させる」または「変身した状態で戦場に出す」という能力を持っており、この点でモードを持つ両面カードと区別される。

  • 当初、両面カードはすべて変身する両面カードだったため、単に「両面カード」と呼ばれていたが、モードを持つ両面カードの登場に合わせ、そちらと区別するためにこの名が与えられた。
  • 変身する両面カードの第1面/第2面を区別するシンボルは、カード・セットによって異なる。詳細は第1面および第2面の項を参照。

ルール

両面カードのうち、第1面第2面のどちらか、あるいは両方に、「そのカードを変身させる」あるいは「そのカードを変身した状態で戦場に出す」という能力を持つものを、変身する両面カードと呼ぶ。

両面カード共通のルールについては両面カード#共通ルールを、変身する両面カード特有のルールについては両面カード#変身する両面カードに関するルールを、変身に関するルールについては変身の項を、それぞれ参照。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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