夢魔/Nightmare

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[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[沼]]の数によって[[P/T]]が変化する[[クリーチャー]]。[[第10版]]現在まで[[皆勤賞]]。
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[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[沼]]の数によって[[P/T]]が変化する[[クリーチャー]]。[[基本セット2010]]現在[[皆勤賞]]。
  
 
[[黒]][[単色]]の[[デッキ]]で用いれば[[回避能力]]を持った[[巨大クリーチャー]]であり、[[フィニッシャー]]になり得る。[[ウィニー]]などの速攻デッキに入れるには6[[マナ]]という[[重い|重さ]]が厳しいため、これの主な活躍の場は[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]である。しかし、[[黒コントロール]]が隆盛した時代には往々にして他に優秀なフィニッシャーが存在していたので、[[トーナメント]]・シーンでこの[[カード]]が使われたことは少ない。他に選択肢がなかった黎明期に使用されていた程度だが、その当時はその当時で[[ハルマゲドン/Armageddon]]という致命的な弱点が存在していた。
 
[[黒]][[単色]]の[[デッキ]]で用いれば[[回避能力]]を持った[[巨大クリーチャー]]であり、[[フィニッシャー]]になり得る。[[ウィニー]]などの速攻デッキに入れるには6[[マナ]]という[[重い|重さ]]が厳しいため、これの主な活躍の場は[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]である。しかし、[[黒コントロール]]が隆盛した時代には往々にして他に優秀なフィニッシャーが存在していたので、[[トーナメント]]・シーンでこの[[カード]]が使われたことは少ない。他に選択肢がなかった黎明期に使用されていた程度だが、その当時はその当時で[[ハルマゲドン/Armageddon]]という致命的な弱点が存在していた。
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*[[トーメント]]や[[ジャッジメント]]の[[ナイトメア]]のように、「特定のものを[[ゲームから取り除く|取り除く]]」[[能力]]は持っていない。しかしナイトメアであることに変わりはないので、[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]の影響を受ける。
 
*[[トーメント]]や[[ジャッジメント]]の[[ナイトメア]]のように、「特定のものを[[ゲームから取り除く|取り除く]]」[[能力]]は持っていない。しかしナイトメアであることに変わりはないので、[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]の影響を受ける。
 
*"mare"は古英語で「馬」(現代英語では主に雌馬を指す)。"nightmare"という単語自体の"mare"の語源は「馬」とは関係ない(「妖魔」を意味する)のだが、音韻・綴りの類似から夢魔はしばしば馬の姿で描かれてきた。
 
*"mare"は古英語で「馬」(現代英語では主に雌馬を指す)。"nightmare"という単語自体の"mare"の語源は「馬」とは関係ない(「妖魔」を意味する)のだが、音韻・綴りの類似から夢魔はしばしば馬の姿で描かれてきた。
**[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]でもそれに倣って、歴代の[[イラスト]]は全て馬をモチーフにしているようだ。そのため2007年9月に[[馬]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得。
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**[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]でもそれに倣って、歴代の[[絵|イラスト]]は全て馬をモチーフにしているようだ。そのためか、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[馬]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
*[[アルファ]]版と[[第7版]]版の{{日本語画像|Nightmare}}が存在しており、そのどちらもファンが多いと言われている。
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*[[アルファ]]版と[[第7版]]版の{{日本語画像|Nightmare|イラスト}}が存在しており、そのどちらもファンが多いと言われている。
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==関連カード==
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*[[悪夢の鞭/Nightmare Lash]] - 夢魔のような[[修整]]を与える[[装備品]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[参照クリーチャー]]
 
*[[参照クリーチャー]]
*[[悪夢の鞭/Nightmare Lash]]
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*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]]

2009年7月13日 (月) 00:16時点における版


Nightmare / 夢魔 (5)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 馬(Horse)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。

*/*

コントロールしているの数によってP/Tが変化するクリーチャー基本セット2010現在皆勤賞

単色デッキで用いれば回避能力を持った巨大クリーチャーであり、フィニッシャーになり得る。ウィニーなどの速攻デッキに入れるには6マナという重さが厳しいため、これの主な活躍の場はコントロールデッキである。しかし、黒コントロールが隆盛した時代には往々にして他に優秀なフィニッシャーが存在していたので、トーナメント・シーンでこのカードが使われたことは少ない。他に選択肢がなかった黎明期に使用されていた程度だが、その当時はその当時でハルマゲドン/Armageddonという致命的な弱点が存在していた。

マハモティ・ジン/Mahamoti Djinnシヴ山のドラゴン/Shivan Dragonと比べても遜色の無い強さなのだが、なかなか環境に恵まれないという点で不遇である。

関連カード

参考

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