大いなるガルガドン/Greater Gargadon

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[[待機]]中に[[パーマネント]]を[[生け贄]]に捧げることで、自身の[[時間カウンター]]を取り除く[[能力]]を持つ[[ファッティ]]。
 
[[待機]]中に[[パーマネント]]を[[生け贄]]に捧げることで、自身の[[時間カウンター]]を取り除く[[能力]]を持つ[[ファッティ]]。
<!-- [[回避能力]]は無いが、[[サイズ]]が極めて大きいためあまり気にならない。
 
サイズが大きいと回避能力は重要になってくる意味がある。
 
回避能力が重要になるのは「サイズが小さい場合」か「コストが大きい場合」だと思いますが…。 -->
 
  
 
待機するための[[コスト]]が[[軽い|軽く]]、[[戦闘]]や[[除去]]により[[場]]を離れることが確定した[[クリーチャー]]などを生け贄にすれば[[カード・アドバンテージ]]を失うことなく時間カウンターを減らせるので、「待機10」の割には早い[[ターン]]で[[場]]に出すことが可能である。
 
待機するための[[コスト]]が[[軽い|軽く]]、[[戦闘]]や[[除去]]により[[場]]を離れることが確定した[[クリーチャー]]などを生け贄にすれば[[カード・アドバンテージ]]を失うことなく時間カウンターを減らせるので、「待機10」の割には早い[[ターン]]で[[場]]に出すことが可能である。
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[[モグの戦争司令官/Mogg War Marshal]]のような単体で複数のパーマネントを生み出すカードと組み合わせれば更に加速できる。
 
[[モグの戦争司令官/Mogg War Marshal]]のような単体で複数のパーマネントを生み出すカードと組み合わせれば更に加速できる。
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待機によって得られる[[速攻]]も巨体にマッチして強力で、一気に10枚のパーマネントを生け贄に捧げ、1[[マナ]]から捨て身の奇襲を行うことも不可能ではない。
 
待機によって得られる[[速攻]]も巨体にマッチして強力で、一気に10枚のパーマネントを生け贄に捧げ、1[[マナ]]から捨て身の奇襲を行うことも不可能ではない。
  
 
能動的に自分のパーマネントを生け贄にできるという点もポイントであり、多くの[[シナジー]]を形成する。
 
能動的に自分のパーマネントを生け贄にできるという点もポイントであり、多くの[[シナジー]]を形成する。
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この手のカードとしてコストが安く生贄可能な範囲が広い上、起動にマナも使用しない点から場のカードを墓地に送るエンジンとして非常に優秀。
 
この手のカードとしてコストが安く生贄可能な範囲が広い上、起動にマナも使用しない点から場のカードを墓地に送るエンジンとして非常に優秀。
<!-- 能動的に自分のパーマネントを生け贄にできるという点もポイントであり、多くの[[シナジー]]を形成する。以下にその一例を挙げる。
 
-[[彩色の星/Chromatic Star]]や[[精神を刻むもの/Mindslicer]]など、[[墓地]]に送るとメリットがあるカードを任意のタイミングで使用する
 
-[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]や[[スマッシュ/Smash]]のような追加効果付きの除去を[[立ち消え]]させる
 
-[[奈落のしもべ/Liege of the Pit]]などのデメリットを持つパーマネントを処分する
 
-[[脅しつけ/Threaten]]などで奪った相手パーマネントを処分する
 
-[[平等化/Balancing Act]]や[[均衡の復元/Restore Balance]]などの[[効果]]を飛躍的に高める →[[GG]]
 
シナジーと呼べないものも混じっている。またこのカードに限ったことではないのでコメントアウト。
 
↑とはいえこのカードの生贄能力は特筆すべき物であるし、実際これを目当てにデッキ投入されるケースもあるので最小限の記述を追加 -->
 
ただし[[赤]]という[[色]]の特性から、[[エンチャント]]を生け贄には出来ない点には注意が必要である。
 
  
 
また、場に出るタイミングをある程度コントロールできるため、[[全体除去]]との相性がよい。
 
また、場に出るタイミングをある程度コントロールできるため、[[全体除去]]との相性がよい。
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「[[リセット]]に巻き込まれる自分のパーマネントをあらかたこれの生け贄に→無人の荒野にこれが1体」という強力な[[コンボ]]を狙うこともできる。
 
「[[リセット]]に巻き込まれる自分のパーマネントをあらかたこれの生け贄に→無人の荒野にこれが1体」という強力な[[コンボ]]を狙うこともできる。
  
 
上記のようなシナジーやコンボを主軸とした[[デッキ]]の他、待機コストの軽さから[[ウィニー]]や[[スライ]]などの速いデッキにも採用される。
 
上記のようなシナジーやコンボを主軸とした[[デッキ]]の他、待機コストの軽さから[[ウィニー]]や[[スライ]]などの速いデッキにも採用される。
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[[戦闘ダメージ]]の処理や除去に[[対応して]]クリーチャーを生け贄にしつつターンを消化していけば、ちょうど息切れしてきた頃に場に出るのである。
 
[[戦闘ダメージ]]の処理や除去に[[対応して]]クリーチャーを生け贄にしつつターンを消化していけば、ちょうど息切れしてきた頃に場に出るのである。
 
更に、前述のように相手の全体除去に対する耐性も期待できる。
 
更に、前述のように相手の全体除去に対する耐性も期待できる。
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クリーチャーのぶつかり合いが中心の環境である[[リミテッド]]においても、デッキの動きを阻害せず利用できる優秀な[[フィニッシャー]]である。
 
クリーチャーのぶつかり合いが中心の環境である[[リミテッド]]においても、デッキの動きを阻害せず利用できる優秀な[[フィニッシャー]]である。
  
*名前からわかるように[[レッサー・ガルガドン/Lesser Gargadon]]の兄弟分。
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パーマネントを生け贄に捧げる能力と、[[タフネス]]が[[パワー]]より2小さい点が共通である。 →参考:[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0307 Card of the Day - Thursday, March 29, 2007]
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*[[赤]]という[[色]]の特性からか、[[エンチャント]]を生け贄には出来ない点には注意が必要である。
ただし「Lesser」と「Greater」がそれぞれ「レッサー」と「大いなる」と訳されているため、英語版の[[カード名]]上の統一感は失われてしまっている。
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*名前からわかるように[[レッサー・ガルガドン/Lesser Gargadon]]の兄弟分。パーマネントを生け贄に捧げる能力と、[[タフネス]]が[[パワー]]より2小さい点が共通である。 →参考:[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0307 Card of the Day - Thursday, March 29, 2007]<br />ただし「Lesser」と「Greater」がそれぞれ「レッサー」と「大いなる」と訳されているため、英語版にあった[[カード名]]上の統一感は日本語版では失われてしまっている。
**偶然ではあるが、[[プロフェシー]][[公式ハンドブック]]にて[[鶴田慶之]]が登場を予言していた。
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**偶然ではあるが、[[プロフェシー]][[公式ハンドブック]]にて「LesserがいるならGreaterも」と、[[鶴田慶之]]が登場を予言していた。こうなると、氏の発言にある「超新星の僧侶」や「ブラックホールの魔道士」も期待してしまいたくなる。
こうなると、氏の発言にある「超新星の僧侶」や「ブラックホールの魔道士」も期待してしまいたくなる。
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<!-- -[[抹消/Obliterate]]との[[コンボ]]が[[スタンダード]]で使えないのは残念。
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↑リセットとの相性は本文中で言及してあり、個別に挙げると際限が無いので割愛します。 -->
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*[[練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder]]が出ている状態で1体目をプレイすると[[トークン]]がちょうど10体出るので、2体目の待機を一瞬で終わらせることができる。
 
*[[練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder]]が出ている状態で1体目をプレイすると[[トークン]]がちょうど10体出るので、2体目の待機を一瞬で終わらせることができる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]

2008年2月24日 (日) 15:39時点における版


Greater Gargadon / 大いなるガルガドン (9)(赤)
クリーチャー — ビースト(Beast)

待機10 ― (赤)
アーティファクト1つか、クリーチャー1体か、土地1つを生け贄に捧げる:大いなるガルガドンから時間(time)カウンターを1個取り除く。大いなるガルガドンが待機状態であるときにのみ起動できる。

9/7

待機中にパーマネント生け贄に捧げることで、自身の時間カウンターを取り除く能力を持つファッティ

待機するためのコスト軽く戦闘除去によりを離れることが確定したクリーチャーなどを生け贄にすればカード・アドバンテージを失うことなく時間カウンターを減らせるので、「待機10」の割には早いターンに出すことが可能である。

モグの戦争司令官/Mogg War Marshalのような単体で複数のパーマネントを生み出すカードと組み合わせれば更に加速できる。

待機によって得られる速攻も巨体にマッチして強力で、一気に10枚のパーマネントを生け贄に捧げ、1マナから捨て身の奇襲を行うことも不可能ではない。

能動的に自分のパーマネントを生け贄にできるという点もポイントであり、多くのシナジーを形成する。

この手のカードとしてコストが安く生贄可能な範囲が広い上、起動にマナも使用しない点から場のカードを墓地に送るエンジンとして非常に優秀。

また、場に出るタイミングをある程度コントロールできるため、全体除去との相性がよい。

リセットに巻き込まれる自分のパーマネントをあらかたこれの生け贄に→無人の荒野にこれが1体」という強力なコンボを狙うこともできる。

上記のようなシナジーやコンボを主軸としたデッキの他、待機コストの軽さからウィニースライなどの速いデッキにも採用される。

戦闘ダメージの処理や除去に対応してクリーチャーを生け贄にしつつターンを消化していけば、ちょうど息切れしてきた頃に場に出るのである。 更に、前述のように相手の全体除去に対する耐性も期待できる。

クリーチャーのぶつかり合いが中心の環境であるリミテッドにおいても、デッキの動きを阻害せず利用できる優秀なフィニッシャーである。


参考

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