太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crowned
提供:MTG Wiki
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽冠のヘリオッドはクリーチャーではない。
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしている、クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(1)(白):他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
テーロス還魂記のヘリオッド/Heliod。クリーチャーに絆魂を与え、さらにライフを得るたびに+1/+1カウンターで強化する神・クリーチャー・エンチャント。
今回は神として成功例の多い3マナ5/5のボディで登場。アグロでも使用しやすく大抵の追放除去を食らってもテンポ負けしない軽さで使いやすい。ライフを得るたびにクリーチャーかエンチャントに+1/+1カウンターを乗せる事ができ、2マナでターン終了時まで絆魂を付与する起動型能力とで自己完結している。素直に絆魂持ちのウィニーやアジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemateから繋げるライフゲイン戦略が十分に強力。
他方、+1/+1カウンターを起動コストにするカードと組み合わせて、非常に多くの無限コンボが考え得るカードでもある。登場時スタンダードでは水底の生術師/Benthic Biomancer、光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneerと組み合わせたライブラリーの枚数分ダメージコンボ、モダンではスパイクの飼育係/Spike Feederとで無限ライフコンボなど枚挙に暇がない。最も有名なのはパイオニア以下のフォーマットで可能な歩行バリスタ/Walking Ballistaとのコンボで、それぞれのカードパワーが単体でも高めで2枚で即死まで行く汎用性から、登場直後のパイオニアでは既にメタゲーム上で一定の存在感を見せている。
リミテッドでは文句なしのボムレア。絆魂付与+強化がたった2マナという性質自体がゲームエンド級で、これ1枚だけで白に目配せる意義を生む凶悪な1枚。
ルール
関連カード
- 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
- 太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crowned
- 光輝の夜明け、ヘリオッド/Heliod, the Radiant Dawn - 歪んだ日食、ヘリオッド/Heliod, the Warped Eclipse
サイクル
テーロス還魂記の神サイクル。伝説のクリーチャー・エンチャントで、各色に1枚ずつと多色に2枚存在する。破壊不能を持ち、対応する色への信心が一定数(単色は5、多色は7)未満になるとクリーチャーではなくなる。稀少度は神話レア。
- 太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crowned(白)
- 深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling(青)
- 荒涼とした心のエレボス/Erebos, Bleak-Hearted(黒)
- 青銅血のパーフォロス/Purphoros, Bronze-Blooded(赤)
- 鋭い目、ナイレア/Nylea, Keen-Eyed(緑)
- 運命の神、クローティス/Klothys, God of Destiny(赤緑)
- 埋葬布を纏う者、エイスリオス/Athreos, Shroud-Veiled(白黒)
ストーリー
ゼナゴス/Xenagosの神格化と死を目の当たりにして、神の脆さを思い知ったヘリオッド/Heliod。万神殿/Pantheonにおける自らの地位を確かなものとすべく、ダクソス/Daxosを亜神へと作り変え、他の神々の痕跡を消し去るよう命じる。
詳細はヘリオッド/Heliodを参照。