完全な反射/Pure Reflection

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[[対戦相手]]がクリーチャー呪文を唱えても誘発してしまうのが難点。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系のクリーチャーが多い[[デッキ]]に対しては機能しづらく、せっかくトークンを出してもすぐに破壊されてしまい、そのたびにトークンを作り直してもなかなか[[攻撃]]に参加させられない。
 
[[対戦相手]]がクリーチャー呪文を唱えても誘発してしまうのが難点。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系のクリーチャーが多い[[デッキ]]に対しては機能しづらく、せっかくトークンを出してもすぐに破壊されてしまい、そのたびにトークンを作り直してもなかなか[[攻撃]]に参加させられない。
  
クリーチャーの数が少ない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]などに対しては、自分の方が恩恵を受けやすく、[[単体除去]]や[[打ち消す|打ち消し]]を使われても1体はクリーチャーを増やすことができるで有効に働く。[[ソリューション]]では、コントロールデッキ対策として[[サイドボード]]に採用された。
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クリーチャーの数が少ない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]などに対しては自分の方が恩恵を受けやすく、[[単体除去]]や[[打ち消す|打ち消し]]を使われても1体はクリーチャーを増やすことができるので有効に働く。[[ソリューション]]では、コントロールデッキ対策として[[サイドボード]]に採用された。
  
 
*破壊されるのは完全な反射によって生み出されたトークンに限らず、[[クリーチャー・タイプ]]が反射であるすべての[[パーマネント]]が破壊される。[[多相]]クリーチャーは注意。
 
*破壊されるのは完全な反射によって生み出されたトークンに限らず、[[クリーチャー・タイプ]]が反射であるすべての[[パーマネント]]が破壊される。[[多相]]クリーチャーは注意。

2010年1月7日 (木) 21:06時点における版


Pure Reflection / 完全な反射 (2)(白)
エンチャント

プレイヤー1人がクリーチャー呪文を唱えるたび、すべての反射(Reflection)を破壊する。その後、そのプレイヤーは白のX/Xの反射クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。


プレイヤークリーチャー呪文唱えるたび、そのプレイヤーのコントロール下で反射トークン戦場に出すエンチャント誘発するたびに古い反射は破壊されるため、再生などしないかぎりは1体しか戦場に残れない。

トークンのサイズはクリーチャー呪文の点数で見たマナ・コストを参照するため、親和持ちなど、点数で見たマナ・コストは高いが実際に支払うマナは少ないクリーチャーと相性がよい。トークンは次々に生み出されるため、生け贄に捧げるコストに使ったり、伏魔殿/Pandemonium繁殖力/Fecundityなどと組み合わせたりすると便利。

対戦相手がクリーチャー呪文を唱えても誘発してしまうのが難点。ビートダウン系のクリーチャーが多いデッキに対しては機能しづらく、せっかくトークンを出してもすぐに破壊されてしまい、そのたびにトークンを作り直してもなかなか攻撃に参加させられない。

クリーチャーの数が少ないコントロールなどに対しては自分の方が恩恵を受けやすく、単体除去打ち消しを使われても1体はクリーチャーを増やすことができるので有効に働く。ソリューションでは、コントロールデッキ対策としてサイドボードに採用された。

参考

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