忠誠度

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プレインズウォーカーが[[戦場に出る]]場合、右下に書かれている数字に等しい数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
 
プレインズウォーカーが[[戦場に出る]]場合、右下に書かれている数字に等しい数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
  
プレインズウォーカーが[[ダメージ]]を与えられる場合、その値に等しい数の忠誠カウンターが取り除かれる。また、プレインズウォーカーの[[起動型能力]][[起動]]するたび、その[[起動コスト]]に等しい数の忠誠カウンターが増減する。
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プレインズウォーカーが[[ダメージ]]を与えられる場合、その値に等しい数の忠誠カウンターが取り除かれる。また、プレインズウォーカーの[[起動型能力]]([[忠誠度能力]])を[[起動]]するたび、その[[起動コスト]]に等しい数の忠誠カウンターが増減する。
  
 
忠誠度が0である、すなわち忠誠カウンターが置かれていない戦場に出ているプレインズウォーカーは、[[状況起因処理]]により[[墓地]]に置かれる。これは[[破壊]]ではない。
 
忠誠度が0である、すなわち忠誠カウンターが置かれていない戦場に出ているプレインズウォーカーは、[[状況起因処理]]により[[墓地]]に置かれる。これは[[破壊]]ではない。
  
*カードの右下の値以上の数の忠誠カウンターがプレインズウォーカーの上に置かれてもよい。
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*カードの右下の値より大きい数の忠誠カウンターがプレインズウォーカーの上に置かれてもよい。
 
*忠誠カウンターの数が負になることは有り得ないため、戦場にある限り忠誠度が負になることはない。ただし、カードの右下に負の値が印刷されていれば、戦場以外の領域では忠誠度が負になることも考えられる。
 
*忠誠カウンターの数が負になることは有り得ないため、戦場にある限り忠誠度が負になることはない。ただし、カードの右下に負の値が印刷されていれば、戦場以外の領域では忠誠度が負になることも考えられる。
  

2010年9月1日 (水) 18:27時点における版

忠誠度(Loyalty)とは、プレインズウォーカー特性の1つ。

プレインズウォーカーの忠誠度の値は、戦場以外の領域ではカードの右下に書かれている数字に等しい。戦場では、その上に置かれている忠誠カウンターの数に等しい。

プレインズウォーカーが戦場に出る場合、右下に書かれている数字に等しい数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

プレインズウォーカーがダメージを与えられる場合、その値に等しい数の忠誠カウンターが取り除かれる。また、プレインズウォーカーの起動型能力忠誠度能力)を起動するたび、その起動コストに等しい数の忠誠カウンターが増減する。

忠誠度が0である、すなわち忠誠カウンターが置かれていない戦場に出ているプレインズウォーカーは、状況起因処理により墓地に置かれる。これは破壊ではない。

  • カードの右下の値より大きい数の忠誠カウンターがプレインズウォーカーの上に置かれてもよい。
  • 忠誠カウンターの数が負になることは有り得ないため、戦場にある限り忠誠度が負になることはない。ただし、カードの右下に負の値が印刷されていれば、戦場以外の領域では忠誠度が負になることも考えられる。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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