擬態の原形質/The Mimeoplasm

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[[クローン/Clone]]の流れを汲む、別の[[クリーチャー]]の[[コピー]]として[[戦場に出る]]クリーチャー。[[墓地]]にあるクリーチャー・[[カード]]2枚を[[追放]]し、一方のコピーとなるとともに他方の[[パワー]]の値だけ[[+1/+1カウンター]]が置かれる。
 
[[クローン/Clone]]の流れを汲む、別の[[クリーチャー]]の[[コピー]]として[[戦場に出る]]クリーチャー。[[墓地]]にあるクリーチャー・[[カード]]2枚を[[追放]]し、一方のコピーとなるとともに他方の[[パワー]]の値だけ[[+1/+1カウンター]]が置かれる。
  
単純に考えて、墓地にあるクリーチャー・カード2枚分の[[パワー]]と[[タフネス]]を合計した、より強い[[能力]]を持った方のクリーチャーとして振舞えるため、かなり小回りが利く。中盤を支える戦力として、状況に応じた能力を持つ[[システムクリーチャー]]になりつつ、追加の+1/+1カウンターで[[サイズ]]を補なって戦力としても活躍できる。終盤、勝負を決めに行きたいときには[[回避能力]]持ちの[[ファッティ]]になり[[フィニッシャー]]として降臨できる。自分で墓地を[[肥やす|肥やし]]つつ[[唱える|唱え]]たり、[[対戦相手]]の墓地から適当なものを拝借したりとコピーするものには困らない。
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単純に考えて、墓地にあるクリーチャー・カード2枚分の[[パワー]]と[[タフネス]]を合計した、より強い[[能力]]を持った方のクリーチャーとして振舞えるため、かなり小回りが利く。状況に応じた能力を持つ[[システムクリーチャー]]になりつつ、追加の+1/+1カウンターで[[サイズ]]を補なって戦力としても活躍できる。終盤、勝負を決めに行きたいときならば[[フィニッシャー]]として[[回避能力]]持ちの[[ファッティ]]になるとよい。自分で墓地を[[肥やす|肥やし]]つつ[[唱える|唱え]]たり、[[対戦相手]]の墓地から適当なものを拝借したりとコピーするものには困らない。
  
また、+1/+1カウンター自体が意味を持つクリーチャーになる手もある。[[トリスケリオン/Triskelion]]や各種[[スパイク]]に化ければ、通常より多く[[起動型能力]]を使える。[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]に忍ばせておき、大量のカウンターが乗った[[ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller]]に化けて相手を踏み潰す、なんてこともできる。
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また、+1/+1カウンターを利用できるクリーチャーになるのも面白い。[[トリスケリオン/Triskelion]]や各種[[スパイク]]に化ければ、通常より多く[[起動型能力]]を使える。[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]に忍ばせておき、大量のカウンターが乗った[[ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller]]に化けて相手を踏み潰す、なんてこともできる。
  
ただしコピー先を墓地から追放してしまう関係上、繰り返し何度も化けるのには向かない。[[統率者戦]][[統率者]]にすればいつでも何度でも唱えられるため、[[デッキ]]に1枚しかない強力クリーチャーを再利用する手段として最適だが、使いどころの見極めが肝心になってくるだろう。
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ただしコピー先を墓地から追放してしまうため、繰り返し何度も化けるのは得意ではない。単にクリーチャーを使い回すだけなら[[リアニメイト]][[回収]]、あるいは類似の能力を持つ[[影武者/Body Double]]のほうがいいだろう。擬態の原形質の強みは、即効性と、2枚の能力とサイズを組み合わせられる点、[[統率者戦]]で[[統率者]]になれる点にあるので、ここを生かしていきたい。
  
 
*「2枚まで」ではないため、1枚だけを追放して戦場に出ることはできない。すべての墓地にクリーチャー・カードが合わせて1枚以下しか存在しない場合、あるいは追放しないことを選んだ場合、何もコピーしていない0/0のクリーチャーとして戦場に出る。通常はその後に[[状況起因処理]]で墓地に置かれるだろう。
 
*「2枚まで」ではないため、1枚だけを追放して戦場に出ることはできない。すべての墓地にクリーチャー・カードが合わせて1枚以下しか存在しない場合、あるいは追放しないことを選んだ場合、何もコピーしていない0/0のクリーチャーとして戦場に出る。通常はその後に[[状況起因処理]]で墓地に置かれるだろう。
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**もちろん伝説のクリーチャーであるため、[[統率者]]に指定できるし、[[雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper]]の[[マナ能力]]で生んだ[[マナ]]も使える。
 
**もちろん伝説のクリーチャーであるため、[[統率者]]に指定できるし、[[雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper]]の[[マナ能力]]で生んだ[[マナ]]も使える。
  
*+1/+1カウンターの数はパワーを参照するので、[[頭でっかち]]を選ぶと効率がいい。
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*乗せる+1/+1カウンターの数はパワーを参照するので、[[頭でっかち]]を選ぶと効率がいい。
 
*[[対象]]を取らずにカードを追放する珍しいカード。
 
*[[対象]]を取らずにカードを追放する珍しいカード。
*[[点数で見たマナ・コスト]]が5マナ、墓地のクリーチャーをコピー、という点で[[影武者/Body Double]]に近い。[[色拘束]]が厳しくなったぶんサイズ修整能力を手に入れた、という具合か。
 
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2011年8月24日 (水) 22:22時点における版


The Mimeoplasm / 擬態の原形質 (2)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — ウーズ(Ooze)

擬態の原形質が戦場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放してもよい。そうした場合、それはそれらのカードのうちの1枚のコピーとして、もう1枚のカードのパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

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WHISPERのテキストには誤りがあります。正しくは、「戦場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放してもよい。」です。

クローン/Cloneの流れを汲む、別のクリーチャーコピーとして戦場に出るクリーチャー。墓地にあるクリーチャー・カード2枚を追放し、一方のコピーとなるとともに他方のパワーの値だけ+1/+1カウンターが置かれる。

単純に考えて、墓地にあるクリーチャー・カード2枚分のパワータフネスを合計した、より強い能力を持った方のクリーチャーとして振舞えるため、かなり小回りが利く。状況に応じた能力を持つシステムクリーチャーになりつつ、追加の+1/+1カウンターでサイズを補なって戦力としても活躍できる。終盤、勝負を決めに行きたいときならばフィニッシャーとして回避能力持ちのファッティになるとよい。自分で墓地を肥やしつつ唱えたり、対戦相手の墓地から適当なものを拝借したりとコピーするものには困らない。

また、+1/+1カウンターを利用できるクリーチャーになるのも面白い。トリスケリオン/Triskelionや各種スパイクに化ければ、通常より多く起動型能力を使える。エルフデッキに忍ばせておき、大量のカウンターが乗ったジョラーガの戦呼び/Joraga Warcallerに化けて相手を踏み潰す、なんてこともできる。

ただしコピー先を墓地から追放してしまうため、繰り返し何度も化けるのは得意ではない。単にクリーチャーを使い回すだけならリアニメイト回収、あるいは類似の能力を持つ影武者/Body Doubleのほうがいいだろう。擬態の原形質の強みは、即効性と、2枚の能力とサイズを組み合わせられる点、統率者戦統率者になれる点にあるので、ここを生かしていきたい。

  • 「2枚まで」ではないため、1枚だけを追放して戦場に出ることはできない。すべての墓地にクリーチャー・カードが合わせて1枚以下しか存在しない場合、あるいは追放しないことを選んだ場合、何もコピーしていない0/0のクリーチャーとして戦場に出る。通常はその後に状況起因処理で墓地に置かれるだろう。
  • 対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードを追放することもできる。また、複数の墓地から1枚ずつ追放してもよい。一定の墓地対策になることも頭の隅に入れておくと役立つだろう。
  • 伝説性コピー可能な値なので、伝説ではないクリーチャーをコピーすれば上書きされて、伝説ではないクリーチャーになる。このため、伝説のクリーチャーではあるがレジェンド・ルールの影響をほとんど受けない。
  • 乗せる+1/+1カウンターの数はパワーを参照するので、頭でっかちを選ぶと効率がいい。
  • 対象を取らずにカードを追放する珍しいカード。

ストーリー

擬態の原形質/The Mimeoplasmムラガンダ/Muragandaに生息するウーズである(イラスト)。

参考

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