果て無き空、空羅/Kura, the Boundless Sky

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[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]の[[緑]]。[[死亡誘発]]は[[土地]][[サーチ]]か[[トークン]][[生成]]。
 
[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]の[[緑]]。[[死亡誘発]]は[[土地]][[サーチ]]か[[トークン]][[生成]]。
  
[[飛行]]が苦手な緑』ということで、[[サイクル]]の他の[[]]と比べて[[マナレシオ]]は控えめ。だが、5[[マナ]]4/4の[[フライヤー]]という性能自体は別に悪くない[[サイズ]]。緑が得意とする[[格闘]]や[[噛みつき]]と相性の良い[[接死]]を持っており、マナレシオでは上回る他の伝説のドラゴン・スピリット相手も相討ちに持って行ける。『クリーチャー戦に強い緑』でもあるということか。
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緑が[[飛行]]を[[色の役割|苦手とする]][[色]]であるためか、[[サイクル]]の他の[[カード]]と比べて[[マナレシオ]]は控えめ。だが、5[[マナ]]4/4の[[フライヤー]]という性能自体は十分使用に耐えうる。緑が得意とする[[格闘]]や[[噛みつき]]と相性の良い[[接死]]を持っており、マナレシオでは上回る他の伝説のドラゴン・スピリット相手も相討ちに持って行ける。
  
 
とはいえ単にフライヤー対策をするのであれば[[到達]]でもよく、格闘や噛みつきとの相性だけなら[[小型クリーチャー]]にも接死を持つ者は数多い。同マナ域には[[古霊招来/Invoke the Ancients]]や[[レンと七番/Wrenn and Seven]]といった便利な[[カード]]も存在しているので、[[構築]]で採用するなら、やはり死亡誘発[[能力]]を積極的に利用できるようにしておきたい。
 
とはいえ単にフライヤー対策をするのであれば[[到達]]でもよく、格闘や噛みつきとの相性だけなら[[小型クリーチャー]]にも接死を持つ者は数多い。同マナ域には[[古霊招来/Invoke the Ancients]]や[[レンと七番/Wrenn and Seven]]といった便利な[[カード]]も存在しているので、[[構築]]で採用するなら、やはり死亡誘発[[能力]]を積極的に利用できるようにしておきたい。
  
1番目の[[モード]]は土地サーチ。[[基本土地]]に限らず3枚まで[[手札]]に持ってこれるので、[[カード・アドバンテージ]]面ではかなり優秀。ただし5マナのこれが出て、更に死亡するぐらいまで[[ゲーム]]が進んでいることを考えると、[[マナスクリュー]]受けには向かない。どちらかというと[[廃墟の地/Field of Ruin]]や[[神河:輝ける世界|同セット]]に収録されている[[魂力]]持ちの[[伝説の土地]]など、能力を目当てに使うことになるか。土地がそのまま別のリソースに繋がる[[耕作する巨躯/Cultivator Colossus]]を併用するのもよいだろう。もちろん、単に手札[[コスト]]として使うのも悪くない。
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1番目の[[モード]]は土地サーチ。[[基本土地]]に限らず3枚まで[[手札]]に持ってこれるので、[[カード・アドバンテージ]]面ではかなり優秀。ただし5マナのこれが出て、更に死亡するぐらいまで[[ゲーム]]が進んでいることを考えると、[[マナスクリュー]]受けには向かない。どちらかというと[[廃墟の地/Field of Ruin]]や[[神河:輝ける世界|同セット]]に収録されている[[魂力]]持ちの[[伝説の土地]]など、能力を目当てに使うことになるか。土地がそのまま別の[[リソース]]に繋がる[[耕作する巨躯/Cultivator Colossus]]を併用するのもよいだろう。もちろん、単に手札[[コスト]]として使うのも悪くない。
  
2番目のモードはトークン生成。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地の数に等しい[[P/T]]を持つため、これを普通に出したのであれば最低でも5/5にはなる。4/4飛行を処理した後にそのサイズの[[クリーチャー]]が出てくるのはなかなか厄介で、自身が接死を持つため無傷の突破はされづらいこともあり、0:1交換が容易に発生する。トークン自体は[[バニラ]]相当ながら、[[ボード・アドバンテージ]]を獲得しやすい優秀な能力。[[全体除去]]が苦手な緑にとっては一掃されても戦場にクリーチャーが残る点も大きい。[[特殊地形]]が手に入りづらい[[リミテッド]]なら、こちらのモードを優先して使うことになるだろう。
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2番目のモードはトークン生成。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地の数に等しい[[P/T]]を持つため、これを普通に出したのであれば最低でも5/5にはなる。4/4飛行を処理した後にそのサイズの[[クリーチャー]]が出てくるのはなかなか厄介で、自身が接死を持つため無傷の突破はされづらいこともあり、0:1交換が容易に発生する。トークン自体は[[バニラ]]相当ながら、[[ボード・アドバンテージ]]を獲得しやすい優秀な能力。[[全体除去]]が苦手な緑にとっては一掃されても戦場にクリーチャーが残る点も大きい。[[基本でない土地]]が手に入りづらい[[リミテッド]]なら、こちらのモードを優先して使うことになるだろう。
  
 
総じて[[打点]]はやや控えめながら、[[アドバンテージ]]を狙いやすく[[コントロール (デッキ)|コントロール]]から[[アグロ]]まで有用な[[カード]]。[[マナ加速]]が得意な緑であることを考えると、早い[[ターン]]から[[戦場]]に出てプレッシャーを掛けることができる。とはいえ登場時の[[スタンダード]]においては前述の通り強力なライバルが存在するため、採用の可否や枚数は[[デッキ]]との相性によるか。
 
総じて[[打点]]はやや控えめながら、[[アドバンテージ]]を狙いやすく[[コントロール (デッキ)|コントロール]]から[[アグロ]]まで有用な[[カード]]。[[マナ加速]]が得意な緑であることを考えると、早い[[ターン]]から[[戦場]]に出てプレッシャーを掛けることができる。とはいえ登場時の[[スタンダード]]においては前述の通り強力なライバルが存在するため、採用の可否や枚数は[[デッキ]]との相性によるか。
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;[[神河:輝ける世界]]
 
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:[[龍の神の再誕/The Dragon-Kami Reborn]] - 龍の神の卵/Dragon-Kami's Egg
 
:[[龍の神の再誕/The Dragon-Kami Reborn]] - 龍の神の卵/Dragon-Kami's Egg
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===登場作品・登場記事===
 
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==参考==
 
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-kamigawa-neon-dynasty The Tokens of Kamigawa: Neon Dynasty]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035825/ 『神河:輝ける世界』のトークン]([[Daily MTG]] [[2022年]]2月10日)
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*[[土地サーチカード]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]]
 
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2023年12月24日 (日) 01:31時点における最新版


Kura, the Boundless Sky / 果て無き空、空羅 (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)

飛行、接死
果て無き空、空羅が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーから土地カード最大3枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
・緑のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。

4/4

神河:輝ける世界伝説のドラゴンスピリットサイクル死亡誘発土地サーチトークン生成

緑が飛行苦手とするであるためか、サイクルの他のカードと比べてマナレシオは控えめ。だが、5マナ4/4のフライヤーという性能自体は十分使用に耐えうる。緑が得意とする格闘噛みつきと相性の良い接死を持っており、マナレシオでは上回る他の伝説のドラゴン・スピリット相手も相討ちに持って行ける。

とはいえ単にフライヤー対策をするのであれば到達でもよく、格闘や噛みつきとの相性だけなら小型クリーチャーにも接死を持つ者は数多い。同マナ域には古霊招来/Invoke the Ancientsレンと七番/Wrenn and Sevenといった便利なカードも存在しているので、構築で採用するなら、やはり死亡誘発能力を積極的に利用できるようにしておきたい。

1番目のモードは土地サーチ。基本土地に限らず3枚まで手札に持ってこれるので、カード・アドバンテージ面ではかなり優秀。ただし5マナのこれが出て、更に死亡するぐらいまでゲームが進んでいることを考えると、マナスクリュー受けには向かない。どちらかというと廃墟の地/Field of Ruin同セットに収録されている魂力持ちの伝説の土地など、能力を目当てに使うことになるか。土地がそのまま別のリソースに繋がる耕作する巨躯/Cultivator Colossusを併用するのもよいだろう。もちろん、単に手札コストとして使うのも悪くない。

2番目のモードはトークン生成。コントロールしている土地の数に等しいP/Tを持つため、これを普通に出したのであれば最低でも5/5にはなる。4/4飛行を処理した後にそのサイズのクリーチャーが出てくるのはなかなか厄介で、自身が接死を持つため無傷の突破はされづらいこともあり、0:1交換が容易に発生する。トークン自体はバニラ相当ながら、ボード・アドバンテージを獲得しやすい優秀な能力。全体除去が苦手な緑にとっては一掃されても戦場にクリーチャーが残る点も大きい。基本でない土地が手に入りづらいリミテッドなら、こちらのモードを優先して使うことになるだろう。

総じて打点はやや控えめながら、アドバンテージを狙いやすくコントロールからアグロまで有用なカードマナ加速が得意な緑であることを考えると、早いターンから戦場に出てプレッシャーを掛けることができる。とはいえ登場時のスタンダードにおいては前述の通り強力なライバルが存在するため、採用の可否や枚数はデッキとの相性によるか。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河:輝ける世界伝説のドラゴンスピリットサイクル飛行と、2つのモードがある死亡誘発能力を持つ。稀少度神話レア

背景設定上は、それぞれ神河物語の伝説のドラゴン・スピリット(明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starなど)の転生した姿である。

[編集] ストーリー

空羅(くうら)/Kura神河/Kamigawa龍/Dragon神/Kami。女性。珠眼/Juganの転生した姿(イラスト)。

空羅は樹海/The Jukai Forestのかつての守護者、珠眼の生まれ変わりだ。彼女は大蛇人/Orochiによって元の姿で蘇ったが、他の龍の多くが死んでいることで、自然のバランスが不安定な状態にあると悟った。彼女はすべての龍の精髄を集めて一つの卵の中に入れ、やがてその卵からは五体の龍の生まれ変わりが孵化した。空羅となった彼女は樹海の守護者を務め続けており、その森をあらゆるものの侵害から激しく守っている――特に神河の隆盛する大都市、都和市/Towashiの侵略的な成長から。

[編集] 登場カード

[編集] イラストに登場

神河:輝ける世界
龍の神の再誕/The Dragon-Kami Reborn - 龍の神の卵/Dragon-Kami's Egg
干支プロモ
龍の大嵐/Dragon Tempest

[編集] 登場作品・登場記事

[編集] 参考

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